Sunshine
Open source'owy host GameStream od LizardByte. Działa z dowolnym GPU i dowolnym klientem Moonlight.
Agent USBridge łączy Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk i protokół USBridge. Przełączaj silniki jednym dotknięciem, daj każdemu z nich wirtualny monitor i USB passthrough dla dowolnych urządzeń i gamepadów, łącz się jednym klientem i pozwól wbudowanemu testowi wydajności pokazać, który działa najpłynniej na Twoim sprzęcie.
Agent USBridge łączy open source'owe hosty strumieniowania gier i protokół USBridge. Wybierz jeden w menu Streamer; pozostałe pozostają zainstalowane.
Open source'owy host GameStream od LizardByte. Działa z dowolnym GPU i dowolnym klientem Moonlight.
Fork Sunshine z wbudowanym wirtualnym wyświetlaczem, dzięki czemu strumień dopasowuje się do rozdzielczości urządzenia klienta.
Fork Apollo skupiony na stabilności wyświetlania: wirtualne wyświetlacze, które się nie zawieszają, i Windows Graphics Capture.
Nowszy open source'owy silnik strumieniowania z własnym potokiem przechwytywania i kodowania.
Natywny protokół Rust z kodekiem PyroWave o niskim opóźnieniu. Za darmo: adaptacyjne strumieniowanie Wi-Fi, kolor 4:4:4, gamepady i USB passthrough. Pro: nacisk rysika. PyroWave, Free i Pro.
Zmień silnik w menu Streamer agenta. Bez osobnych instalatorów, usług i portów do żonglowania.
Wszystko jest wzajemnie zgodne: klient USBridge i standardowy klient Moonlight łączą się z każdym silnikiem.
Tailscale P2P i zapora są konfigurowane raz przez agenta, niezależnie od działającego silnika.
Standardowe Sunshine strumieniuje prawdziwy ekran, więc komputer headless potrzebuje zaślepki HDMI. Agent USBridge dodaje własny sterownik wirtualnego wyświetlacza i daje wirtualny monitor każdemu silnikowi, także Sunshine.
Strumieniuj komputer headless lub zamknięty laptop przez Sunshine, bez zaślepki.
Wirtualny monitor dopasowuje się do rozdzielczości i częstotliwości odświeżania klienta: telefonu, tabletu, telewizora 4K.
Ten sam wirtualny wyświetlacz działa z Apollo, Vibepollo, Punktfunk i protokołem USBridge.
Strumieniuj na wirtualny monitor, podczas gdy fizyczne ekrany zachowują swój układ.
USB passthrough w Agencie USBridge działa obok silnika strumieniowania, a nie w nim, więc działa niezależnie od tego, który silnik jest uruchomiony. Klient USBridge przekazuje dowolne urządzenie USB; standardowy klient Moonlight wysyła mysz, klawiaturę i gamepady.
Xbox, DualShock, DualSense, Switch Pro, 8BitDo i inne kontrolery SDL, z Sunshine, Apollo, Vibepollo lub Punktfunk, z klienta USBridge lub Moonlight.
Z klienta USBridge: klawiatury MIDI, mikrofony i interfejsy audio, tablety Wacom, YubiKey, dyski: zdalny komputer widzi prawdziwe urządzenie.
Urządzenie pojawia się na hoście jako ono samo, więc działają jego własny sterownik i oprogramowanie.
To, który silnik jest najszybszy, zależy od GPU, sterownika i sieci. Klient USBridge mierzy to zamiast zgadywać.
Klient uruchamia ten sam test na każdym silniku z własnego menu.
1080p, 1440p lub 4K przy liczbie klatek, z jaką faktycznie grasz lub pracujesz.
Opóźnienie startu, 1% low FPS, czas klatki w p50, p95 i p99, zacięcia i jitter.
Wi-Fi, mesh lub sieć komórkowa: wygrywa silnik, który działa płynnie w tej sieci.
Apollo to fork Sunshine z wbudowanym wirtualnym wyświetlaczem, dzięki czemu strumień dopasowuje się do rozdzielczości klienta. To, który jest szybszy, zależy od GPU, sterownika i sieci. Agent USBridge uruchamia oba, a klient USBridge porównuje je na Twojej maszynie.
Vibepollo to fork Apollo skupiony na stabilności wyświetlania: zapobiega zawieszaniu się wirtualnych wyświetlaczy i przechwytuje obraz przez Windows Graphics Capture. Agent USBridge pozwala przełączać się między nimi jednym dotknięciem.
Standardowe Sunshine strumieniuje istniejący ekran, więc komputer headless potrzebuje zaślepki HDMI. Z Agentem USBridge Sunshine dostaje wirtualny monitor w rozdzielczości klienta, tak samo jak Apollo, Vibepollo, Punktfunk i protokół USBridge.
Tak. Agent USBridge przekazuje dowolne urządzenie USB, także gamepady, niezależnie od działającego silnika: Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk lub USBridge. Z klienta USBridge działa każde urządzenie USB, a zdalny komputer widzi je z jego własnym sterownikiem; standardowy klient Moonlight wysyła mysz, klawiaturę i gamepady.
Standardowe Sunshine i Moonlight nie. Agent USBridge dodaje PyroWave przez swój silnik strumieniujący, a klient USBridge go dekoduje, w tym samym protokole Moonlight, z darmowym kolorem 4:4:4 i HDR.
Punktfunk to open source'owy silnik strumieniowania gier z własnym potokiem przechwytywania i kodowania. Jest wbudowany w Agenta USBridge obok Sunshine, Apollo i Vibepollo.
Tak. Wszystkie są w Agencie USBridge. Wybierz jeden w menu Streamer; nie trzeba niczego odinstalowywać ani konfigurować ponownie.
Uruchom test wydajności sesji z menu klienta USBridge. Testuje każdy silnik w Twojej rozdzielczości i przy Twojej liczbie klatek i podaje opóźnienie startu, 1% low FPS, percentyle czasu klatki, zacięcia i jitter.