Sunshine vs Apollo vs Vibepollo vs PunktfunkPrzełączaj silniki strumieniowania gier jednym dotknięciem, z wirtualnym monitorem i USB passthrough dla każdego, i porównuj je w swojej sieci

Agent USBridge łączy Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk i protokół USBridge. Przełączaj silniki jednym dotknięciem, daj każdemu z nich wirtualny monitor i USB passthrough dla dowolnych urządzeń i gamepadów, łącz się jednym klientem i pozwól wbudowanemu testowi wydajności pokazać, który działa najpłynniej na Twoim sprzęcie.

  • Sunshine vs Apollo
  • Vibepollo vs Apollo
  • Punktfunk
  • Alternatywa dla Sunshine
  • Sunshine PyroWave
  • Moonlight PyroWave
  • Wirtualny monitor Sunshine
  • Wirtualny wyświetlacz
  • Bez zaślepki
  • USB passthrough Sunshine
  • Gamepad Sunshine
  • Host Moonlight
  • Host GameStream
  • Test wydajności strumieniowania
  • Przełączanie silnika jednym dotknięciem

Pięć silników w jednym agencie

Agent USBridge łączy open source'owe hosty strumieniowania gier i protokół USBridge. Wybierz jeden w menu Streamer; pozostałe pozostają zainstalowane.

Sunshine

Open source'owy host GameStream od LizardByte. Działa z dowolnym GPU i dowolnym klientem Moonlight.

Apollo

Fork Sunshine z wbudowanym wirtualnym wyświetlaczem, dzięki czemu strumień dopasowuje się do rozdzielczości urządzenia klienta.

Vibepollo

Fork Apollo skupiony na stabilności wyświetlania: wirtualne wyświetlacze, które się nie zawieszają, i Windows Graphics Capture.

Punktfunk

Nowszy open source'owy silnik strumieniowania z własnym potokiem przechwytywania i kodowania.

USBridge Streamer

Natywny protokół Rust z kodekiem PyroWave o niskim opóźnieniu. Za darmo: adaptacyjne strumieniowanie Wi-Fi, kolor 4:4:4, gamepady i USB passthrough. Pro: nacisk rysika. PyroWave, Free i Pro.

Przełączaj silniki jednym dotknięciem

Bez ponownej instalacji

Zmień silnik w menu Streamer agenta. Bez osobnych instalatorów, usług i portów do żonglowania.

Dowolny klient, dowolny silnik

Wszystko jest wzajemnie zgodne: klient USBridge i standardowy klient Moonlight łączą się z każdym silnikiem.

Ta sama maszyna, te same ustawienia

Tailscale P2P i zapora są konfigurowane raz przez agenta, niezależnie od działającego silnika.

Wirtualny monitor dla każdego silnika

Standardowe Sunshine strumieniuje prawdziwy ekran, więc komputer headless potrzebuje zaślepki HDMI. Agent USBridge dodaje własny sterownik wirtualnego wyświetlacza i daje wirtualny monitor każdemu silnikowi, także Sunshine.

Wirtualny monitor Sunshine

Strumieniuj komputer headless lub zamknięty laptop przez Sunshine, bez zaślepki.

Rozdzielczość klienta

Wirtualny monitor dopasowuje się do rozdzielczości i częstotliwości odświeżania klienta: telefonu, tabletu, telewizora 4K.

Każdy fork

Ten sam wirtualny wyświetlacz działa z Apollo, Vibepollo, Punktfunk i protokołem USBridge.

Twoje prawdziwe ekrany zostają na miejscu

Strumieniuj na wirtualny monitor, podczas gdy fizyczne ekrany zachowują swój układ.

Dowolne urządzenie USB i gamepad na każdym silniku

USB passthrough w Agencie USBridge działa obok silnika strumieniowania, a nie w nim, więc działa niezależnie od tego, który silnik jest uruchomiony. Klient USBridge przekazuje dowolne urządzenie USB; standardowy klient Moonlight wysyła mysz, klawiaturę i gamepady.

Gamepady

Xbox, DualShock, DualSense, Switch Pro, 8BitDo i inne kontrolery SDL, z Sunshine, Apollo, Vibepollo lub Punktfunk, z klienta USBridge lub Moonlight.

Dowolne urządzenie USB

Z klienta USBridge: klawiatury MIDI, mikrofony i interfejsy audio, tablety Wacom, YubiKey, dyski: zdalny komputer widzi prawdziwe urządzenie.

Oryginalne sterowniki

Urządzenie pojawia się na hoście jako ono samo, więc działają jego własny sterownik i oprogramowanie.

USB passthrough →

Porównaj je w swojej sieci

To, który silnik jest najszybszy, zależy od GPU, sterownika i sieci. Klient USBridge mierzy to zamiast zgadywać.

Silniki po kolei

Klient uruchamia ten sam test na każdym silniku z własnego menu.

Twoja rozdzielczość

1080p, 1440p lub 4K przy liczbie klatek, z jaką faktycznie grasz lub pracujesz.

Prawdziwa telemetria

Opóźnienie startu, 1% low FPS, czas klatki w p50, p95 i p99, zacięcia i jitter.

Twoje łącze

Wi-Fi, mesh lub sieć komórkowa: wygrywa silnik, który działa płynnie w tej sieci.

Testy wydajności sesji →

Najczęściej zadawane pytania

Apollo vs Sunshine: co jest lepsze?

Apollo to fork Sunshine z wbudowanym wirtualnym wyświetlaczem, dzięki czemu strumień dopasowuje się do rozdzielczości klienta. To, który jest szybszy, zależy od GPU, sterownika i sieci. Agent USBridge uruchamia oba, a klient USBridge porównuje je na Twojej maszynie.

Vibepollo vs Apollo: jaka jest różnica?

Vibepollo to fork Apollo skupiony na stabilności wyświetlania: zapobiega zawieszaniu się wirtualnych wyświetlaczy i przechwytuje obraz przez Windows Graphics Capture. Agent USBridge pozwala przełączać się między nimi jednym dotknięciem.

Czy Sunshine obsługuje wirtualny monitor?

Standardowe Sunshine strumieniuje istniejący ekran, więc komputer headless potrzebuje zaślepki HDMI. Z Agentem USBridge Sunshine dostaje wirtualny monitor w rozdzielczości klienta, tak samo jak Apollo, Vibepollo, Punktfunk i protokół USBridge.

Czy mogę używać urządzeń USB i gamepadów z Sunshine?

Tak. Agent USBridge przekazuje dowolne urządzenie USB, także gamepady, niezależnie od działającego silnika: Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk lub USBridge. Z klienta USBridge działa każde urządzenie USB, a zdalny komputer widzi je z jego własnym sterownikiem; standardowy klient Moonlight wysyła mysz, klawiaturę i gamepady.

Czy Sunshine lub Moonlight obsługują PyroWave?

Standardowe Sunshine i Moonlight nie. Agent USBridge dodaje PyroWave przez swój silnik strumieniujący, a klient USBridge go dekoduje, w tym samym protokole Moonlight, z darmowym kolorem 4:4:4 i HDR.

Czym jest Punktfunk?

Punktfunk to open source'owy silnik strumieniowania gier z własnym potokiem przechwytywania i kodowania. Jest wbudowany w Agenta USBridge obok Sunshine, Apollo i Vibepollo.

Czy mogę przełączać się między Sunshine, Apollo, Vibepollo i Punktfunk bez ponownej instalacji?

Tak. Wszystkie są w Agencie USBridge. Wybierz jeden w menu Streamer; nie trzeba niczego odinstalowywać ani konfigurować ponownie.

Jak porównać silniki strumieniowania?

Uruchom test wydajności sesji z menu klienta USBridge. Testuje każdy silnik w Twojej rozdzielczości i przy Twojej liczbie klatek i podaje opóźnienie startu, 1% low FPS, percentyle czasu klatki, zacięcia i jitter.

ssh guest at usbridge.io

guest@usbridge:~/menu$ ls -la

total 7

guest@usbridge:~/menu$