PyroWaveStrumieniowanie gier PyroWave o niskim opóźnieniu dla konfiguracji Sunshine i Moonlight, z kolorem 4:4:4 i HDR

PyroWave to intra-only kodek falkowy GPU do strumieniowania o ultraniskim opóźnieniu. Standardowe Sunshine i Moonlight go nie mają; Agent i klient USBridge dodają PyroWave z darmowym kolorem 4:4:4 i HDR w tym samym protokole Moonlight, obok H.265, H.264 i AV1.

  • PyroWave
  • Sunshine PyroWave
  • Moonlight PyroWave
  • Kodek PyroWave
  • PyroWave 4:4:4
  • PyroWave HDR
  • Kodek o niskim opóźnieniu
  • Falkowy kodek wideo
  • Apollo PyroWave
  • Punktfunk PyroWave
  • PyroWave vs H.265
  • PyroWave vs HEVC
  • PyroWave Vulkan
  • Kodek wideo Vulkan
  • PyroWave Metal
  • PyroWave USBridge
  • USBridge PyroWave
  • PyroWave Windows
  • PyroWave macOS
  • PyroWave Linux
  • Strumieniowanie gier PyroWave
  • Zdalny pulpit PyroWave
  • PyroWave Vibepollo
  • PyroWave vs AV1
  • H.264 H.265 AV1 PyroWave
  • Strumieniowanie HEVC

Czym jest PyroWave

PyroWave to intra-only falkowy kodek wideo działający na GPU. Każda klatka jest kodowana osobno, bez klatek referencyjnych, więc utracony pakiet nie rozmazuje się na kolejne klatki i nie trzeba czekać na długi GOP.

Vulkan i Metal

PyroWave koduje i dekoduje przez Vulkan compute w Windows i Linuksie oraz natywny port Metal w macOS, bezpośrednio z pamięci GPU.

Bardzo niskie opóźnienie

Bez predykcji międzyklatkowej i klatek B: kodowanie i dekodowanie zajmuje na GPU ułamek klatki.

Czysty obraz przy utracie pakietów

Uszkodzona klatka jest zastępowana następną. Obraz nie zamarza, gdy strumień czeka na klatkę kluczową.

Stworzone dla szybkich sieci

Wymienia bitrate na opóźnienie i jakość, więc najlepiej sprawdza się w Ethernecie, dobrym Wi-Fi 6 i łączach Tailscale między pobliskimi maszynami.

PyroWave dla konfiguracji Sunshine i Moonlight

Standardowe Sunshine i standardowy klient Moonlight nie obsługują PyroWave. Agent i klient USBridge dodają go na tym samym protokole GameStream/Moonlight, więc zachowujesz znany Ci przepływ pracy z Moonlight.

Moonlight PyroWave

Klient USBridge to klient protokołu Moonlight z dekoderem PyroWave. Wybierz PyroWave obok H.264, H.265 (HEVC) i AV1 w oknie ustawień wideo.

Sunshine PyroWave

Uruchom Agenta USBridge obok Sunshine lub zamiast niego. Silnik strumieniujący USBridge koduje PyroWave; Sunshine, Apollo, Vibepollo i Punktfunk pozostają o jedno dotknięcie dalej.

Wbudowany mechanizm zastępczy

Klient oferuje PyroWave i przechodzi na H.265 lub H.264, gdy host go nie ma, więc jeden klient działa z każdym silnikiem.

Sunshine vs Apollo vs Vibepollo vs Punktfunk →

PyroWave z kolorem 4:4:4 i HDR

PyroWave przenosi jednocześnie chromę w pełnej rozdzielczości i 10-bitowe HDR, czego H.265 dziś nie potrafi wynegocjować w jednym trybie. Kolor 4:4:4 jest darmowy.

Chroma 4:4:4

Ostry tekst, rysunki liniowe i krawędzie interfejsu bez rozmazania kolorów 4:2:0. Przydatne w projektowaniu, CAD i programowaniu.

HDR10

BT.2020 z PQ, 10 bit, wyświetlane z EDR na Macu i HDR10 w Windows.

Oba naraz

PyroWave 4:4:4 HDR w jednym strumieniu, wybierane automatycznie spośród tego, co obsługują zarówno host, jak i klient.

Gdzie działa PyroWave

Hosty

Hosty z Linuksem i macOS kodują PyroWave z 4:4:4 i HDR na GPU. Hosty z Windows kodują 8-bitowe PyroWave 4:2:0.

Klienty

Klienty Windows i macOS dekodują każdy tryb PyroWave na GPU; macOS używa natywnego dekodera Metal. Linux dekoduje 8-bitowe 4:2:0.

Punktfunk

Silnik Punktfunk także oferuje PyroWave w warstwie GameStream, więc jest dostępny również z klienta USBridge.

Pobierz klienta →

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest PyroWave?

PyroWave to falkowy kodek wideo na GPU, w którym każda klatka jest kodowana niezależnie (intra-only). Daje to bardzo niskie opóźnienie i brak widocznych uszkodzeń przy utracie pakietów, kosztem wyższego bitrate niż w H.265 czy AV1.

Czy Sunshine obsługuje PyroWave?

Standardowe Sunshine nie. Agent USBridge dodaje PyroWave przez własny silnik strumieniujący USBridge i zachowuje w tej samej aplikacji Sunshine, Apollo, Vibepollo i Punktfunk, przełączane jednym dotknięciem.

Czy Moonlight obsługuje PyroWave?

Standardowy klient Moonlight nie. Klient USBridge używa tego samego protokołu, dekoduje PyroWave na GPU i przełącza się na H.265 lub H.264, gdy host nie ma PyroWave.

PyroWave vs H.265 (HEVC) vs AV1: co jest lepsze?

H.265 i AV1 oszczędzają pasmo, co ma znaczenie w internecie lub przy słabym Wi-Fi. PyroWave minimalizuje opóźnienie i zachowuje jakość w szybkiej sieci lokalnej, a do tego daje jednocześnie 4:4:4 i HDR. Klient USBridge pozwala je przełączać i porównywać na własnym łączu.

Czy PyroWave 4:4:4 jest darmowe?

Tak. Kolor 4:4:4 i HDR są darmowe. Tylko tablety Wacom i nacisk rysika wymagają planu Pro.

Jakiego GPU potrzebuję do PyroWave?

PyroWave działa przez Vulkan lub Metal na GPU. Każde GPU hosta, które go koduje, zapewnia 4:4:4 i HDR w Linuksie i macOS; hosty z Windows kodują 8-bitowe 4:2:0. Klienty Windows i macOS dekodują wszystkie tryby.

ssh guest at usbridge.io

guest@usbridge:~/menu$ ls -la

total 7

guest@usbridge:~/menu$