Sunshine vs Apollo vs Vibepollo vs PunktfunkWechseln Sie die Game-Streaming-Engine mit einem Tipp, mit virtuellem Monitor und USB-Passthrough für jede, und vergleichen Sie sie in Ihrem Netzwerk

Der USBridge-Agent vereint Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk und das USBridge-Protokoll. Wechseln Sie die Engine mit einem Tipp, geben Sie jeder einen virtuellen Monitor und USB-Passthrough für jedes Gerät und Gamepad, verbinden Sie sich mit einem Client und lassen Sie den integrierten Benchmark zeigen, welche auf Ihrer Hardware am flüssigsten läuft.

  • Sunshine vs Apollo
  • Vibepollo vs Apollo
  • Punktfunk
  • Sunshine-Alternative
  • Sunshine PyroWave
  • Moonlight PyroWave
  • Sunshine virtueller Monitor
  • Virtuelles Display
  • Ohne Dummy-Stecker
  • Sunshine USB-Passthrough
  • Sunshine-Gamepad
  • Moonlight-Host
  • GameStream-Host
  • Streaming-Benchmark
  • Engine-Wechsel mit einem Tipp

Fünf Engines in einem Agent

Der USBridge-Agent vereint die quelloffenen Game-Streaming-Hosts und das USBridge-Protokoll. Wählen Sie im Streamer-Menü eine aus; die anderen bleiben installiert.

Sunshine

Der quelloffene GameStream-Host von LizardByte. Funktioniert mit jeder GPU und jedem Moonlight-Client.

Apollo

Ein Sunshine-Fork mit integriertem virtuellem Display, sodass der Stream zur Auflösung des Client-Geräts passt.

Vibepollo

Ein Apollo-Fork mit Fokus auf Display-Stabilität: virtuelle Displays, die nicht hängen bleiben, und Windows Graphics Capture.

Punktfunk

Eine neuere quelloffene Streaming-Engine mit eigener Capture- und Encode-Pipeline.

USBridge Streamer

Natives Rust-Protokoll mit dem latenzarmen Codec PyroWave. Kostenlos: adaptives WLAN-Streaming, 4:4:4-Farbe, Gamepads und USB-Passthrough. Pro: Stiftdruck. PyroWave, Free und Pro.

Engine mit einem Tipp wechseln

Keine Neuinstallation

Wechseln Sie die Engine im Streamer-Menü des Agents. Keine separaten Installer, Dienste oder Ports, die Sie jonglieren müssen.

Jeder Client, jede Engine

Alles ist untereinander kompatibel: Sowohl der USBridge-Client als auch der Standard-Moonlight-Client verbinden sich mit jeder Engine.

Derselbe Rechner, dieselben Einstellungen

Tailscale-P2P und die Firewall richtet der Agent einmalig ein, egal welche Engine läuft.

Ein virtueller Monitor für jede Engine

Das Standard-Sunshine streamt einen echten Bildschirm, ein Headless-PC braucht also einen HDMI-Dummy-Stecker. Der USBridge-Agent bringt einen eigenen virtuellen Display-Treiber mit und gibt jeder Engine einen virtuellen Monitor, auch Sunshine.

Virtueller Monitor für Sunshine

Streamen Sie einen Headless-PC oder einen zugeklappten Laptop mit Sunshine, ohne Dummy-Stecker.

Client-Auflösung

Der virtuelle Monitor übernimmt Auflösung und Bildwiederholrate des Clients: Smartphone, Tablet, 4K-TV.

Jeder Fork

Dasselbe virtuelle Display funktioniert mit Apollo, Vibepollo, Punktfunk und dem USBridge-Protokoll.

Ihre echten Bildschirme bleiben unberührt

Streamen Sie auf einen virtuellen Monitor, während die physischen Displays ihre Anordnung behalten.

Jedes USB-Gerät und Gamepad mit jeder Engine

Das USB-Passthrough im USBridge-Agent sitzt neben der Streaming-Engine, nicht in ihr, und funktioniert daher mit jeder Engine. Der USBridge-Client reicht jedes USB-Gerät durch; der Standard-Moonlight-Client sendet Maus, Tastatur und Gamepads.

Gamepads

Xbox, DualShock, DualSense, Switch Pro, 8BitDo und andere SDL-Controller, mit Sunshine, Apollo, Vibepollo oder Punktfunk, vom USBridge-Client oder von Moonlight aus.

Jedes USB-Gerät

Vom USBridge-Client aus: MIDI-Keyboards, Mikrofone und Audio-Interfaces, Wacom-Tabletts, YubiKeys, Laufwerke: Der entfernte PC sieht das echte Gerät.

Originaltreiber

Das Gerät erscheint auf dem Host als es selbst, sodass sein eigener Treiber und seine Software funktionieren.

USB-Passthrough →

Vergleichen Sie sie in Ihrem eigenen Netzwerk

Welche Engine am schnellsten ist, hängt von GPU, Treiber und Netzwerk ab. Der USBridge-Client misst es, statt zu raten.

Engines nacheinander

Der Client führt denselben Test für jede Engine aus seinem Menü heraus aus.

Ihre Auflösung

1080p, 1440p oder 4K mit der Bildrate, mit der Sie tatsächlich spielen oder arbeiten.

Echte Telemetrie

Startlatenz, 1-%-Low-FPS, Frametime bei p50, p95 und p99, Aussetzer und Jitter.

Ihre Verbindung

WLAN, Mesh oder Mobilfunk: Gewinner ist die Engine, die in diesem Netz flüssig läuft.

Session-Benchmarks →

Häufig gestellte Fragen

Apollo vs Sunshine: Was ist besser?

Apollo ist ein Sunshine-Fork mit integriertem virtuellem Display, sodass der Stream zur Client-Auflösung passt. Welche Engine schneller ist, hängt von GPU, Treiber und Netzwerk ab. Der USBridge-Agent betreibt beide, und der USBridge-Client vergleicht sie auf Ihrem Rechner.

Vibepollo vs Apollo: Was ist der Unterschied?

Vibepollo ist ein Apollo-Fork mit Fokus auf Display-Stabilität: Er verhindert, dass virtuelle Displays hängen bleiben, und nutzt Windows Graphics Capture. Mit dem USBridge-Agent wechseln Sie mit einem Tipp zwischen beiden.

Unterstützt Sunshine einen virtuellen Monitor?

Das Standard-Sunshine streamt einen vorhandenen Bildschirm, ein Headless-PC braucht also einen HDMI-Dummy-Stecker. Mit dem USBridge-Agent erhält Sunshine einen virtuellen Monitor in der Client-Auflösung, ebenso Apollo, Vibepollo, Punktfunk und das USBridge-Protokoll.

Kann ich mit Sunshine USB-Geräte und Gamepads nutzen?

Ja. Der USBridge-Agent reicht jedes USB-Gerät durch, auch Gamepads, egal welche Engine läuft: Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk oder USBridge. Vom USBridge-Client aus funktioniert jedes USB-Gerät, und der entfernte PC sieht es mit seinem eigenen Treiber; der Standard-Moonlight-Client sendet Maus, Tastatur und Gamepads.

Unterstützen Sunshine oder Moonlight PyroWave?

Die Standardversionen nicht. Der USBridge-Agent ergänzt PyroWave über seine USBridge-Streamer-Engine, und der USBridge-Client dekodiert es, auf demselben Moonlight-Protokoll, mit kostenloser 4:4:4-Farbe und HDR.

Was ist Punktfunk?

Punktfunk ist eine quelloffene Game-Streaming-Engine mit eigener Capture- und Encode-Pipeline. Sie ist im USBridge-Agent neben Sunshine, Apollo und Vibepollo integriert.

Kann ich ohne Neuinstallation zwischen Sunshine, Apollo, Vibepollo und Punktfunk wechseln?

Ja. Alle sind im USBridge-Agent enthalten. Wählen Sie im Streamer-Menü eine aus; es muss nichts deinstalliert oder neu konfiguriert werden.

Wie vergleiche ich Streaming-Engines?

Starten Sie den Session-Benchmark im Menü des USBridge-Clients. Er testet jede Engine mit Ihrer Auflösung und Bildrate und meldet Startlatenz, 1-%-Low-FPS, Frametime-Perzentile, Aussetzer und Jitter.

ssh guest at usbridge.io

guest@usbridge:~/menu$ ls -la

total 7

guest@usbridge:~/menu$