Sunshine
Der quelloffene GameStream-Host von LizardByte. Funktioniert mit jeder GPU und jedem Moonlight-Client.
Der USBridge-Agent vereint Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk und das USBridge-Protokoll. Wechseln Sie die Engine mit einem Tipp, geben Sie jeder einen virtuellen Monitor und USB-Passthrough für jedes Gerät und Gamepad, verbinden Sie sich mit einem Client und lassen Sie den integrierten Benchmark zeigen, welche auf Ihrer Hardware am flüssigsten läuft.
Der USBridge-Agent vereint die quelloffenen Game-Streaming-Hosts und das USBridge-Protokoll. Wählen Sie im Streamer-Menü eine aus; die anderen bleiben installiert.
Der quelloffene GameStream-Host von LizardByte. Funktioniert mit jeder GPU und jedem Moonlight-Client.
Ein Sunshine-Fork mit integriertem virtuellem Display, sodass der Stream zur Auflösung des Client-Geräts passt.
Ein Apollo-Fork mit Fokus auf Display-Stabilität: virtuelle Displays, die nicht hängen bleiben, und Windows Graphics Capture.
Eine neuere quelloffene Streaming-Engine mit eigener Capture- und Encode-Pipeline.
Natives Rust-Protokoll mit dem latenzarmen Codec PyroWave. Kostenlos: adaptives WLAN-Streaming, 4:4:4-Farbe, Gamepads und USB-Passthrough. Pro: Stiftdruck. PyroWave, Free und Pro.
Wechseln Sie die Engine im Streamer-Menü des Agents. Keine separaten Installer, Dienste oder Ports, die Sie jonglieren müssen.
Alles ist untereinander kompatibel: Sowohl der USBridge-Client als auch der Standard-Moonlight-Client verbinden sich mit jeder Engine.
Tailscale-P2P und die Firewall richtet der Agent einmalig ein, egal welche Engine läuft.
Das Standard-Sunshine streamt einen echten Bildschirm, ein Headless-PC braucht also einen HDMI-Dummy-Stecker. Der USBridge-Agent bringt einen eigenen virtuellen Display-Treiber mit und gibt jeder Engine einen virtuellen Monitor, auch Sunshine.
Streamen Sie einen Headless-PC oder einen zugeklappten Laptop mit Sunshine, ohne Dummy-Stecker.
Der virtuelle Monitor übernimmt Auflösung und Bildwiederholrate des Clients: Smartphone, Tablet, 4K-TV.
Dasselbe virtuelle Display funktioniert mit Apollo, Vibepollo, Punktfunk und dem USBridge-Protokoll.
Streamen Sie auf einen virtuellen Monitor, während die physischen Displays ihre Anordnung behalten.
Das USB-Passthrough im USBridge-Agent sitzt neben der Streaming-Engine, nicht in ihr, und funktioniert daher mit jeder Engine. Der USBridge-Client reicht jedes USB-Gerät durch; der Standard-Moonlight-Client sendet Maus, Tastatur und Gamepads.
Xbox, DualShock, DualSense, Switch Pro, 8BitDo und andere SDL-Controller, mit Sunshine, Apollo, Vibepollo oder Punktfunk, vom USBridge-Client oder von Moonlight aus.
Vom USBridge-Client aus: MIDI-Keyboards, Mikrofone und Audio-Interfaces, Wacom-Tabletts, YubiKeys, Laufwerke: Der entfernte PC sieht das echte Gerät.
Das Gerät erscheint auf dem Host als es selbst, sodass sein eigener Treiber und seine Software funktionieren.
Welche Engine am schnellsten ist, hängt von GPU, Treiber und Netzwerk ab. Der USBridge-Client misst es, statt zu raten.
Der Client führt denselben Test für jede Engine aus seinem Menü heraus aus.
1080p, 1440p oder 4K mit der Bildrate, mit der Sie tatsächlich spielen oder arbeiten.
Startlatenz, 1-%-Low-FPS, Frametime bei p50, p95 und p99, Aussetzer und Jitter.
WLAN, Mesh oder Mobilfunk: Gewinner ist die Engine, die in diesem Netz flüssig läuft.
Apollo ist ein Sunshine-Fork mit integriertem virtuellem Display, sodass der Stream zur Client-Auflösung passt. Welche Engine schneller ist, hängt von GPU, Treiber und Netzwerk ab. Der USBridge-Agent betreibt beide, und der USBridge-Client vergleicht sie auf Ihrem Rechner.
Vibepollo ist ein Apollo-Fork mit Fokus auf Display-Stabilität: Er verhindert, dass virtuelle Displays hängen bleiben, und nutzt Windows Graphics Capture. Mit dem USBridge-Agent wechseln Sie mit einem Tipp zwischen beiden.
Das Standard-Sunshine streamt einen vorhandenen Bildschirm, ein Headless-PC braucht also einen HDMI-Dummy-Stecker. Mit dem USBridge-Agent erhält Sunshine einen virtuellen Monitor in der Client-Auflösung, ebenso Apollo, Vibepollo, Punktfunk und das USBridge-Protokoll.
Ja. Der USBridge-Agent reicht jedes USB-Gerät durch, auch Gamepads, egal welche Engine läuft: Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk oder USBridge. Vom USBridge-Client aus funktioniert jedes USB-Gerät, und der entfernte PC sieht es mit seinem eigenen Treiber; der Standard-Moonlight-Client sendet Maus, Tastatur und Gamepads.
Die Standardversionen nicht. Der USBridge-Agent ergänzt PyroWave über seine USBridge-Streamer-Engine, und der USBridge-Client dekodiert es, auf demselben Moonlight-Protokoll, mit kostenloser 4:4:4-Farbe und HDR.
Punktfunk ist eine quelloffene Game-Streaming-Engine mit eigener Capture- und Encode-Pipeline. Sie ist im USBridge-Agent neben Sunshine, Apollo und Vibepollo integriert.
Ja. Alle sind im USBridge-Agent enthalten. Wählen Sie im Streamer-Menü eine aus; es muss nichts deinstalliert oder neu konfiguriert werden.
Starten Sie den Session-Benchmark im Menü des USBridge-Clients. Er testet jede Engine mit Ihrer Auflösung und Bildrate und meldet Startlatenz, 1-%-Low-FPS, Frametime-Perzentile, Aussetzer und Jitter.