Xbox-Controller
Xbox-One-, Xbox-Series- und Xbox-360-Controller. Die Xbox-360-Emulation deckt Spiele ab, die nur diesen Controller verstehen.
Nutzen Sie Xbox-Controller, DualShock, DualSense, MIDI-Keyboard, Mikrofon, Wacom-Tablet oder jedes andere USB-Gerät an einem entfernten PC oder Mac. Gamepads, MIDI, Audio und Raw-USB sind kostenlos.
Stecken Sie einen Controller an den Rechner vor Ihnen und spielen Sie auf dem entfernten PC. Gamepads sind im Free-Tarif enthalten.
Xbox-One-, Xbox-Series- und Xbox-360-Controller. Die Xbox-360-Emulation deckt Spiele ab, die nur diesen Controller verstehen.
Raw-USB reicht einen PlayStation-Controller unverändert durch, sodass native DualSense-Funktionen auf dem Host weiter funktionieren.
Nintendo Switch Pro, 8BitDo, Logitech, Steam Controller und generische USB-Gamepads werden über SDL gemappt, dieselbe Controller-Schicht wie bei Steam, und funktionieren auf dem Host wie in Steam.
USB-Passthrough funktioniert mit jeder Engine im USBridge-Agent: Sunshine, Apollo, Vibepollo und Punktfunk sowie dem USBridge-Protokoll, sodass sich Moonlight-Clients mit demselben Host verbinden können. Jedes USBridge-Hardware-KVM, auch ein geflashtes NanoKVM, ist ein Hardware-Moonlight-Streamer, der erste seiner Art.
MIDI-Geräte erreichen die DAW auf dem entfernten Rechner, im Free-Tarif.
Eine Mikrofonverbindung mit niedriger Latenz vom Client zum Host.
Der Ton des entfernten Rechners läuft über Ihre lokalen Lautsprecher oder Kopfhörer.
Bidirektionale Zwischenablage für Text und Dateien.
Wacom-, Huion-, XP-Pen- und andere Tabletts mit voller Stiftdruck- und Neigungserkennung, mit Pro.
Ein Wacom-Tablett wird mit seinem eigenen Treiber durchgereicht, sodass Wacom Center es erkennt.
Raw-USB übergibt das Gerät an den entfernten Host, als wäre es dort angesteckt.
YubiKey und andere Hardware-Schlüssel melden sich am entfernten Rechner an.
Externe Laufwerke und andere USB-Peripheriegeräte werden unverändert durchgereicht.
Ein digital signierter Kernel-Treiber auf dem Windows-Host.
macOS bietet keinen sauberen Software-Weg für USB-Passthrough. Ein ESP32-S3-Dongle für 10 $ am Mac überträgt das Gerät auf Hardware-Ebene.
Gamepads, Xbox-Controller, DualShock und DualSense, MIDI-Keyboards und -Controller sowie andere USB-Geräte laufen genauso über den Dongle wie ein Wacom.
Flashen Sie Ihr eigenes Board von GitHub oder kaufen Sie einen vorgeflashten Dongle.
Ja. USBridge reicht Xbox-, DualShock-4-, DualSense-, Switch-Pro-, 8BitDo- und andere Gamepads im Free-Tarif an den entfernten Host weiter. Die Controller werden über SDL gemappt, dieselbe Schicht wie bei Steam. Raw-USB erhält die nativen Controller-Funktionen, und die Xbox-360-Emulation deckt Spiele ab, die nur diesen Controller unterstützen.
Ja. MIDI-Keyboards und -Controller erreichen den entfernten Rechner im Free-Tarif, zusammen mit Mikrofon und Tonausgabe.
Ja. Der USBridge-Agent enthält den quelloffenen Sunshine-Streamer, und jedes USBridge-Hardware-KVM (das fertige KVM 2.0 oder ein geflashtes Radxa Zero 3W, Radxa Cubie A7Z oder Sipeed NanoKVM) ist ein Hardware-GameStream-Host, sodass sich der Standard-Moonlight-Client mit beiden verbindet.
macOS bietet keinen sauberen Software-Weg für USB-Passthrough, daher nutzt USBridge einen ESP32-S3-Dongle für 10 $ am Mac. Er überträgt Tabletts, Gamepads, MIDI-Geräte und andere USB-Peripherie auf Hardware-Ebene.
Tastatur, Maus, MIDI, Mikrofon, Tonausgabe, Gamepads und Raw-USB-Geräte wie Sicherheitsschlüssel und Laufwerke sind kostenlos. Wacom und andere Grafiktabletts mit Druck- und Neigungserkennung gibt es mit Pro.