PyroWaveSunshine と Moonlight 環境向けの低遅延 PyroWave ゲームストリーミング(4:4:4 カラーと HDR 対応)

PyroWave は、超低遅延ストリーミング向けの GPU 上で動くイントラのみのウェーブレットコーデックです。標準の Sunshine と Moonlight には搭載されていませんが、USBridge エージェントとクライアントが、同じ Moonlight プロトコル上で H.265、H.264、AV1 に加えて PyroWave を提供し、4:4:4 カラーと HDR も無料で使えます。

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PyroWave とは

PyroWave は GPU 上で動作するイントラのみのウェーブレット動画コーデックです。各フレームを参照フレームなしで単独にエンコードするため、パケットが失われても後続のフレームに影響が広がらず、長い GOP を待つ必要もありません。

Vulkan と Metal

PyroWave は、Windows と Linux では Vulkan コンピュートで、macOS ではネイティブの Metal 移植版で、GPU メモリから直接エンコード・デコードします。

非常に低い遅延

フレーム間予測も B フレームもないため、GPU 上でのエンコードとデコードは 1 フレームの何分の一かで完了します。

パケットロス時もきれい

破損したフレームは次のフレームに置き換わります。キーフレームを待つ間に映像が固まることはありません。

高速ネットワーク向け

ビットレートを犠牲にして遅延と画質を優先するため、Ethernet、良好な Wi-Fi 6、近くのマシン同士の Tailscale 接続で真価を発揮します。

Sunshine と Moonlight 環境向けの PyroWave

標準の Sunshine と Moonlight クライアントは PyroWave に対応していません。USBridge エージェントとクライアントが、同じ GameStream/Moonlight プロトコル上に PyroWave を追加するため、使い慣れた Moonlight のワークフローをそのまま使えます。

Moonlight PyroWave

USBridge クライアントは、PyroWave デコーダーを備えた Moonlight プロトコルのクライアントです。ビデオ設定のダイアログで、H.264、H.265(HEVC)、AV1 と並べて PyroWave を選べます。

Sunshine PyroWave

USBridge エージェントを Sunshine と併用するか、Sunshine の代わりに実行します。PyroWave のエンコードは USBridge ストリーマーエンジンが担当し、Sunshine、Apollo、Vibepollo、Punktfunk もワンタップで切り替えられます。

フォールバック内蔵

クライアントは PyroWave を提示し、ホストが対応していない場合は H.265 または H.264 にフォールバックします。そのため 1 つのクライアントで、どのエンジンにも対応できます。

Sunshine vs Apollo vs Vibepollo vs Punktfunk →

4:4:4 カラーと HDR に対応した PyroWave

PyroWave はフル解像度のクロマと 10 ビット HDR を同時に扱えます。これは現在の H.265 では 1 つのモードで折衝できません。4:4:4 カラーは無料です。

4:4:4 クロマ

4:2:0 のような色のにじみがなく、文字、線画、UI の輪郭がくっきり表示されます。デザイン、CAD、コーディングに最適です。

HDR10

PQ を用いた BT.2020、10 ビット。Mac では EDR、Windows では HDR10 で表示されます。

両方を同時に

PyroWave の 4:4:4 HDR を 1 つのストリームで提供。ホストとクライアントの両方が対応するモードが自動的に選ばれます。

PyroWave が動作する環境

ホスト

Linux と macOS のホストは、GPU 上で 4:4:4 と HDR の PyroWave をエンコードします。Windows ホストは 8 ビット 4:2:0 の PyroWave をエンコードします。

クライアント

Windows と macOS のクライアントは、すべての PyroWave モードを GPU でデコードします。macOS はネイティブの Metal デコーダーを使用します。Linux は 8 ビット 4:2:0 をデコードします。

Punktfunk

Punktfunk エンジンも GameStream プレーン上で PyroWave を提供するため、USBridge クライアントから利用できます。

クライアントをダウンロード →

よくある質問

PyroWave とは何ですか?

PyroWave は、GPU 上で動作し、各フレームを独立してエンコードする(イントラのみ)ウェーブレット動画コーデックです。H.265 や AV1 よりビットレートは高くなりますが、非常に低い遅延が得られ、パケットロスによる目立った劣化もありません。

Sunshine は PyroWave に対応していますか?

標準の Sunshine は対応していません。USBridge エージェントは USBridge ストリーマーエンジンで PyroWave を追加し、同じアプリ内で Sunshine、Apollo、Vibepollo、Punktfunk もワンタップで切り替えて使えます。

Moonlight は PyroWave に対応していますか?

標準の Moonlight クライアントは対応していません。USBridge クライアントは同じプロトコルを話し、GPU で PyroWave をデコードします。ホストが PyroWave に対応していない場合は H.265 または H.264 にフォールバックします。

PyroWave、H.265(HEVC)、AV1 のどれが優れていますか?

H.265 と AV1 は帯域を節約でき、インターネット越しや弱い Wi-Fi で有利です。PyroWave は高速なローカルネットワークで遅延を最小に抑えて画質を保ち、4:4:4 と HDR も同時に使えます。USBridge クライアントなら、お使いの回線でこれらを切り替えて比較できます。

PyroWave の 4:4:4 は無料ですか?

はい。4:4:4 カラーと HDR は無料です。Wacom タブレットと筆圧のみ Pro が必要です。

PyroWave にはどの GPU が必要ですか?

PyroWave は GPU 上で Vulkan または Metal を通じて動作します。エンコード可能なホスト GPU なら、Linux と macOS で 4:4:4 と HDR を利用できます。Windows ホストは 8 ビット 4:2:0 でエンコードします。Windows と macOS のクライアントはすべてのモードをデコードできます。

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guest@usbridge:~/menu$ ls -la

total 7

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