Sunshine vs Apollo vs Vibepollo vs Punktfunk一鍵切換遊戲串流引擎,每個引擎都帶虛擬顯示器和 USB 直通,並可在您的網路上做基準測試

USBridge 代理整合了 Sunshine、Apollo、Vibepollo、Punktfunk 和 USBridge 協議。一鍵切換引擎,每個引擎都有虛擬顯示器,並可直通任意裝置和手柄;用一個客戶端連線,內建基準測試會告訴您哪個引擎在您的硬體上最流暢。

  • Sunshine vs Apollo
  • Vibepollo vs Apollo
  • Punktfunk
  • Sunshine 替代方案
  • Sunshine PyroWave
  • Moonlight PyroWave
  • Sunshine 虛擬顯示器
  • 虛擬顯示器
  • 無需 HDMI 假負載
  • Sunshine USB 直通
  • Sunshine 手柄
  • Moonlight 主機
  • GameStream 主機
  • 串流基準測試
  • 一鍵切換引擎

一個代理,五種引擎

USBridge 代理整合了開源遊戲串流主機和 USBridge 協議。在 Streamer 選單中選擇一個,其餘的仍保持安裝狀態。

Sunshine

LizardByte 出品的開源 GameStream 主機,相容任意 GPU 和任意 Moonlight 客戶端。

Apollo

內建虛擬顯示器的 Sunshine 分支,串流畫面與客戶端裝置的解析度一致。

Vibepollo

專注於顯示穩定性的 Apollo 分支:虛擬顯示器不會卡死,並使用 Windows Graphics Capture 捕獲。

Punktfunk

較新的開源串流引擎,擁有自己的捕獲與編碼管線。

USBridge Streamer

基於 Rust 的原生協議,搭載低延遲編解碼器 PyroWave。免費版:自適應 Wi-Fi 串流、4:4:4 色彩、手柄和 USB 直通;專業版:筆壓。PyroWave,免費版與專業版。

一鍵切換引擎

無需重灌

在代理的 Streamer 選單中即可更換引擎,無需分別安裝,也無需管理各自的服務和埠。

任意客戶端,任意引擎

一切均可互通:USBridge 客戶端和原版 Moonlight 客戶端都能連線每一種引擎。

同一臺主機,同樣的設定

無論執行哪種引擎,Tailscale P2P 和防火牆都只需由代理配置一次。

每個引擎都有虛擬顯示器

原版 Sunshine 串流的是真實螢幕,因此無顯示器的 PC 需要 HDMI 假負載。USBridge 代理自帶虛擬顯示驅動,為包括 Sunshine 在內的每個引擎提供虛擬顯示器。

Sunshine 虛擬顯示器

用 Sunshine 串流無顯示器的 PC 或合蓋的筆記本,無需假負載。

客戶端解析度

虛擬顯示器會跟隨客戶端的解析度和重新整理率:手機、平板或 4K 電視。

每個分支

同一個虛擬顯示器可用於 Apollo、Vibepollo、Punktfunk 和 USBridge 協議。

真實螢幕保持原樣

向虛擬顯示器串流時,物理顯示器的佈局不受影響。

每個引擎都支援任意 USB 裝置和手柄

USBridge 代理的 USB 直通位於串流引擎旁邊而非其內部,因此無論執行哪種引擎都能使用。USBridge 客戶端可直通任意 USB 裝置;原版 Moonlight 客戶端則傳送滑鼠、鍵盤和手柄。

手柄

Xbox、DualShock、DualSense、Switch Pro、8BitDo 等 SDL 手柄,可配合 Sunshine、Apollo、Vibepollo 或 Punktfunk,從 USBridge 客戶端或 Moonlight 使用。

任意 USB 裝置

透過 USBridge 客戶端可直通 MIDI 鍵盤、麥克風和音訊介面、Wacom 繪圖板、YubiKey、儲存盤等:遠端 PC 看到的是真實裝置。

原廠驅動

裝置在主機上就是它本身,因此其自帶的驅動和軟體都能正常工作。

USB 直通 →

在您自己的網路上做基準測試

哪個引擎最快取決於 GPU、驅動和網路。USBridge 客戶端用實測代替猜測。

依次測試各引擎

客戶端在其選單中對每個引擎執行相同的測試。

您的解析度

以您實際遊玩或工作時使用的幀率,測試 1080p、1440p 或 4K。

真實遙測資料

啟動延遲、1% Low FPS、p50/p95/p99 幀時間、卡頓與抖動。

您的網路鏈路

Wi-Fi、Mesh 還是蜂窩網路:在該網路上最流暢的引擎就是贏家。

會話基準測試 →

常見問題

Apollo 與 Sunshine 哪個更好?

Apollo 是內建虛擬顯示器的 Sunshine 分支,串流畫面與客戶端解析度一致。哪個更快取決於 GPU、驅動和網路。USBridge 代理兩者都能執行,USBridge 客戶端會在您的主機上對它們做基準測試。

Vibepollo 與 Apollo 有什麼區別?

Vibepollo 是專注於顯示穩定性的 Apollo 分支:避免虛擬顯示器卡死,並使用 Windows Graphics Capture 捕獲畫面。USBridge 代理可讓您在兩者之間一鍵切換。

Sunshine 支援虛擬顯示器嗎?

原版 Sunshine 串流的是已有螢幕,因此無顯示器的 PC 需要 HDMI 假負載。使用 USBridge 代理後,Sunshine 會獲得與客戶端解析度一致的虛擬顯示器,Apollo、Vibepollo、Punktfunk 和 USBridge 協議同樣如此。

Sunshine 能使用 USB 裝置和手柄嗎?

可以。無論執行 Sunshine、Apollo、Vibepollo、Punktfunk 還是 USBridge,USBridge 代理都能直通任意 USB 裝置(包括手柄)。透過 USBridge 客戶端可使用任意 USB 裝置,遠端 PC 會用其原廠驅動識別;原版 Moonlight 客戶端則傳送滑鼠、鍵盤和手柄。

Sunshine 或 Moonlight 支援 PyroWave 嗎?

原版 Sunshine 和 Moonlight 不支援。USBridge 代理透過其 USBridge 串流引擎加入 PyroWave,USBridge 客戶端負責解碼,沿用同一 Moonlight 協議,並免費提供 4:4:4 色彩和 HDR。

什麼是 Punktfunk?

Punktfunk 是擁有自己捕獲與編碼管線的開源遊戲串流引擎,與 Sunshine、Apollo、Vibepollo 一起內建於 USBridge 代理中。

無需重灌就能在 Sunshine、Apollo、Vibepollo 和 Punktfunk 之間切換嗎?

可以。它們全都內建於 USBridge 代理中。在 Streamer 選單中選擇即可,無需解除安裝或重新配置。

如何對比串流引擎?

在 USBridge 客戶端選單中執行會話基準測試。它會以您的解析度和幀率測試每個引擎,並報告啟動延遲、1% Low FPS、幀時間百分位、卡頓和抖動。

ssh guest at usbridge.io

guest@usbridge:~/menu$ ls -la

total 7

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