Sunshine vs Apollo vs Vibepollo vs PunktfunkWissel van gamestreamingengine met één tik, met een virtuele monitor en USB-passthrough voor elk, en benchmark ze op je netwerk

De USBridge Agent bundelt Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk en het USBridge-protocol. Wissel van engine met één tik, geef elk een virtuele monitor en USB-passthrough voor elk apparaat en gamepad, verbind met één client en laat de ingebouwde benchmark zien welke het vloeiendst is op jouw hardware.

  • Sunshine vs Apollo
  • Vibepollo vs Apollo
  • Punktfunk
  • Sunshine-alternatief
  • Sunshine PyroWave
  • Moonlight PyroWave
  • Sunshine virtuele monitor
  • Virtueel display
  • Geen dummyplug
  • Sunshine USB-passthrough
  • Sunshine-gamepad
  • Moonlight-host
  • GameStream-host
  • Streamingbenchmark
  • Engine wisselen met één tik

Vijf engines in één agent

De USBridge Agent bundelt de open-source-gamestreaminghosts en het USBridge-protocol. Kies er één in het Streamer-menu; de andere blijven geïnstalleerd.

Sunshine

De open-source GameStream-host van LizardByte. Werkt met elke GPU en elke Moonlight-client.

Apollo

Een Sunshine-fork met ingebouwd virtueel display, zodat de stream overeenkomt met de resolutie van het clientapparaat.

Vibepollo

Een Apollo-fork gericht op displaystabiliteit: virtuele displays die niet vastlopen, en Windows Graphics Capture.

Punktfunk

Een nieuwere open-source-streamingengine met een eigen capture- en encodepipeline.

USBridge Streamer

Native Rust-protocol met de PyroWave-codec met lage latency. Gratis: adaptieve Wi-Fi-streaming, 4:4:4-kleur, gamepads en USB-passthrough. Pro: pendruk. PyroWave, Free en Pro.

Wissel van engine met één tik

Niet opnieuw installeren

Wissel van engine via het Streamer-menu van de agent. Geen aparte installers, services of poorten om te beheren.

Elke client, elke engine

Alles is onderling compatibel: zowel de USBridge-client als de standaard Moonlight-client verbindt met elke engine.

Dezelfde machine, dezelfde instellingen

Tailscale P2P en de firewall worden één keer door de agent ingesteld, welke engine er ook draait.

Een virtuele monitor voor elke engine

Standaard Sunshine streamt een echt scherm, dus een headless pc heeft een HDMI-dummyplug nodig. De USBridge Agent voegt zijn eigen virtuele-displaystuurprogramma toe en geeft elke engine een virtuele monitor, Sunshine inbegrepen.

Sunshine virtuele monitor

Stream een headless pc of een gesloten laptop met Sunshine, zonder dummyplug.

Clientresolutie

De virtuele monitor volgt de resolutie en verversingssnelheid van de client: een telefoon, een tablet, een 4K-tv.

Elke fork

Hetzelfde virtuele display werkt met Apollo, Vibepollo, Punktfunk en het USBridge-protocol.

Je echte schermen blijven zoals ze zijn

Stream naar een virtuele monitor terwijl de fysieke displays hun lay-out behouden.

Elk USB-apparaat en gamepad op elke engine

USB-passthrough in de USBridge Agent zit naast de streamingengine, niet erin, dus het werkt welke engine er ook draait. De USBridge-client geeft elk USB-apparaat door; de standaard Moonlight-client stuurt muis, toetsenbord en gamepads.

Gamepads

Xbox, DualShock, DualSense, Switch Pro, 8BitDo en andere SDL-controllers, met Sunshine, Apollo, Vibepollo of Punktfunk, vanuit de USBridge-client of Moonlight.

Elk USB-apparaat

Vanuit de USBridge-client: MIDI-toetsenborden, microfoons en audio-interfaces, Wacom-tablets, YubiKeys, schijven: de pc op afstand ziet het echte apparaat.

Originele stuurprogramma's

Het apparaat verschijnt op de host als zichzelf, dus zijn eigen stuurprogramma en software werken.

USB-passthrough →

Benchmark ze op je eigen netwerk

Welke engine het snelst is, hangt af van de GPU, het stuurprogramma en het netwerk. De USBridge-client meet het in plaats van te gokken.

Engines na elkaar

De client voert dezelfde test uit op elke engine vanuit zijn menu.

Jouw resolutie

1080p, 1440p of 4K op de framerate waarmee je echt speelt of werkt.

Echte telemetrie

Opstartlatency, 1% low FPS, frametime op p50, p95 en p99, haperingen en jitter.

Jouw verbinding

Wi-Fi, mesh of mobiel: de winnaar is de engine die op dat netwerk vloeiend is.

Sessiebenchmarks →

Veelgestelde vragen

Apollo vs Sunshine: wat is beter?

Apollo is een Sunshine-fork die een ingebouwd virtueel display toevoegt, zodat de stream overeenkomt met de resolutie van de client. Welke sneller is, hangt af van de GPU, het stuurprogramma en het netwerk. De USBridge Agent draait beide en de USBridge-client benchmarkt ze op jouw machine.

Vibepollo vs Apollo: wat is het verschil?

Vibepollo is een fork van Apollo gericht op displaystabiliteit: virtuele displays blijven niet hangen en het legt vast met Windows Graphics Capture. Met de USBridge Agent wissel je met één tik tussen de twee.

Ondersteunt Sunshine een virtuele monitor?

Standaard Sunshine streamt een bestaand scherm, dus een headless pc heeft een HDMI-dummyplug nodig. Met de USBridge Agent krijgt Sunshine een virtuele monitor op de resolutie van de client, en dat geldt ook voor Apollo, Vibepollo, Punktfunk en het USBridge-protocol.

Kan ik USB-apparaten en gamepads gebruiken met Sunshine?

Ja. De USBridge Agent geeft elk USB-apparaat door, gamepads inbegrepen, welke engine er ook draait: Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk of USBridge. Vanuit de USBridge-client werkt elk USB-apparaat en de pc op afstand ziet het met zijn eigen stuurprogramma; de standaard Moonlight-client stuurt muis, toetsenbord en gamepads.

Ondersteunen Sunshine of Moonlight PyroWave?

Standaard Sunshine en Moonlight niet. De USBridge Agent voegt PyroWave toe via zijn USBridge-streamerengine en de USBridge-client decodeert het, op hetzelfde Moonlight-protocol, met gratis 4:4:4-kleur en HDR.

Wat is Punktfunk?

Punktfunk is een open-source gamestreamingengine met een eigen capture- en encodepipeline. Hij zit ingebouwd in de USBridge Agent naast Sunshine, Apollo en Vibepollo.

Kan ik wisselen tussen Sunshine, Apollo, Vibepollo en Punktfunk zonder opnieuw te installeren?

Ja. Ze zitten allemaal in de USBridge Agent. Kies er één in het Streamer-menu; er hoeft niets te worden verwijderd of opnieuw geconfigureerd.

Hoe vergelijk ik streamingengines?

Voer de sessiebenchmark uit vanuit het menu van de USBridge-client. Hij test elke engine op jouw resolutie en framerate en rapporteert opstartlatency, 1% low FPS, frametime-percentielen, haperingen en jitter.

ssh guest at usbridge.io

guest@usbridge:~/menu$ ls -la

total 7

guest@usbridge:~/menu$