Sunshine
LizardByte의 오픈 소스 GameStream 호스트. 모든 GPU, 모든 Moonlight 클라이언트에서 작동합니다.
USBridge 에이전트는 Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk, USBridge 프로토콜을 하나로 묶었습니다. 한 번의 탭으로 엔진을 전환하고, 각 엔진에 가상 모니터와 모든 장치 및 게임패드를 위한 USB 패스스루를 제공하며, 하나의 클라이언트로 연결하고, 내장 벤치마크로 내 하드웨어에서 어느 것이 가장 부드러운지 확인하세요.
USBridge 에이전트는 오픈 소스 게임 스트리밍 호스트와 USBridge 프로토콜을 하나로 묶었습니다. Streamer 메뉴에서 하나를 고르면 나머지는 그대로 설치되어 있습니다.
LizardByte의 오픈 소스 GameStream 호스트. 모든 GPU, 모든 Moonlight 클라이언트에서 작동합니다.
내장 가상 디스플레이를 갖춘 Sunshine 포크로, 스트림이 클라이언트 기기의 해상도에 맞춰집니다.
디스플레이 안정성에 초점을 맞춘 Apollo 포크: 멈추지 않는 가상 디스플레이와 Windows Graphics Capture.
자체 캡처 및 인코딩 파이프라인을 갖춘 더 새로운 오픈 소스 스트리밍 엔진.
PyroWave 저지연 코덱을 갖춘 네이티브 Rust 프로토콜. 무료: 적응형 Wi-Fi 스트리밍, 4:4:4 컬러, 게임패드, USB 패스스루. Pro: 필압. PyroWave, Free 및 Pro.
에이전트의 Streamer 메뉴에서 엔진을 바꾸세요. 따로 설치하거나 서비스, 포트를 다룰 필요가 없습니다.
모든 것이 상호 호환됩니다: USBridge 클라이언트와 기본 Moonlight 클라이언트 모두 모든 엔진에 연결됩니다.
Tailscale P2P와 방화벽은 어떤 엔진이 실행되든 에이전트가 한 번만 설정합니다.
기본 Sunshine은 실제 화면을 스트리밍하므로 헤드리스 PC에는 더미 HDMI 플러그가 필요합니다. USBridge 에이전트는 자체 가상 디스플레이 드라이버를 추가해 Sunshine을 포함한 모든 엔진에 가상 모니터를 제공합니다.
더미 플러그 없이 Sunshine으로 헤드리스 PC나 덮은 노트북을 스트리밍하세요.
가상 모니터는 클라이언트의 해상도와 주사율을 따릅니다: 휴대폰, 태블릿, 4K TV.
같은 가상 디스플레이가 Apollo, Vibepollo, Punktfunk, USBridge 프로토콜에서도 작동합니다.
물리적 디스플레이의 배치는 그대로 두고 가상 모니터로 스트리밍하세요.
USBridge 에이전트의 USB 패스스루는 스트리밍 엔진 안이 아니라 옆에 있으므로 어떤 엔진이 실행되든 작동합니다. USBridge 클라이언트는 모든 USB 장치를 전달하고, 기본 Moonlight 클라이언트는 마우스, 키보드, 게임패드를 보냅니다.
Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk와 함께 USBridge 클라이언트 또는 Moonlight에서 쓰는 Xbox, DualShock, DualSense, Switch Pro, 8BitDo 및 기타 SDL 컨트롤러.
USBridge 클라이언트에서: MIDI 키보드, 마이크와 오디오 인터페이스, Wacom 태블릿, YubiKey, 드라이브. 원격 PC는 실제 장치를 인식합니다.
장치가 호스트에 자기 모습 그대로 나타나므로 고유의 드라이버와 소프트웨어가 작동합니다.
어느 엔진이 가장 빠른지는 GPU, 드라이버, 네트워크에 달려 있습니다. USBridge 클라이언트가 추측하는 대신 측정합니다.
클라이언트가 메뉴에서 각 엔진에 같은 테스트를 실행합니다.
실제로 게임하거나 작업하는 프레임 속도의 1080p, 1440p 또는 4K.
시작 지연, 1% low FPS, p50, p95, p99의 프레임 시간, 끊김, 지터.
Wi-Fi, 메시 또는 셀룰러: 승자는 그 네트워크에서 부드럽게 동작하는 엔진입니다.
Apollo는 내장 가상 디스플레이를 추가한 Sunshine 포크로, 스트림이 클라이언트 해상도에 맞춰집니다. 어느 쪽이 더 빠른지는 GPU, 드라이버, 네트워크에 달려 있습니다. USBridge 에이전트가 둘 다 실행하고, USBridge 클라이언트가 내 기기에서 이를 벤치마크합니다.
Vibepollo는 디스플레이 안정성에 초점을 맞춘 Apollo 포크로, 가상 디스플레이가 멈추지 않게 하고 Windows Graphics Capture로 캡처합니다. USBridge 에이전트에서는 둘을 한 번의 탭으로 전환할 수 있습니다.
기본 Sunshine은 기존 화면을 스트리밍하므로 헤드리스 PC에는 더미 HDMI 플러그가 필요합니다. USBridge 에이전트를 쓰면 Sunshine에 클라이언트 해상도의 가상 모니터가 생기며, Apollo, Vibepollo, Punktfunk, USBridge 프로토콜도 마찬가지입니다.
네. USBridge 에이전트는 Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk, USBridge 중 어떤 엔진이 실행되든 게임패드를 포함한 모든 USB 장치를 패스스루합니다. USBridge 클라이언트에서는 모든 USB 장치가 작동하고 원격 PC가 자체 드라이버로 인식하며, 기본 Moonlight 클라이언트는 마우스, 키보드, 게임패드를 보냅니다.
기본 Sunshine과 Moonlight는 지원하지 않습니다. USBridge 에이전트가 USBridge 스트리머 엔진을 통해 PyroWave를 추가하고, USBridge 클라이언트가 같은 Moonlight 프로토콜 위에서 무료 4:4:4 컬러 및 HDR과 함께 이를 디코딩합니다.
Punktfunk는 자체 캡처 및 인코딩 파이프라인을 갖춘 오픈 소스 게임 스트리밍 엔진입니다. USBridge 에이전트에 Sunshine, Apollo, Vibepollo와 함께 내장되어 있습니다.
네. 모두 USBridge 에이전트 안에 들어 있습니다. Streamer 메뉴에서 하나를 고르면 되고, 제거하거나 다시 설정할 것이 없습니다.
USBridge 클라이언트 메뉴에서 세션 벤치마크를 실행하세요. 내 해상도와 프레임 속도로 각 엔진을 테스트하고 시작 지연, 1% low FPS, 프레임 시간 백분위수, 끊김, 지터를 보고합니다.