Sunshine vs Apollo vs Vibepollo vs PunktfunkCambia motore di game streaming con un tocco, con monitor virtuale e USB passthrough per ciascuno, e misurali sulla tua rete

L'USBridge Agent riunisce Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk e il protocollo USBridge. Cambia motore con un tocco, dai a ciascuno un monitor virtuale e USB passthrough per qualsiasi dispositivo e gamepad, collegati con un solo client e lascia che il benchmark integrato mostri quale è il più fluido sul tuo hardware.

  • Sunshine vs Apollo
  • Vibepollo vs Apollo
  • Punktfunk
  • Alternativa a Sunshine
  • Sunshine PyroWave
  • Moonlight PyroWave
  • Monitor virtuale Sunshine
  • Display virtuale
  • Nessun dummy plug
  • USB passthrough Sunshine
  • Gamepad Sunshine
  • Host Moonlight
  • Host GameStream
  • Benchmark di streaming
  • Cambio motore con un tocco

Cinque motori in un solo agent

L'USBridge Agent riunisce gli host di game streaming open source e il protocollo USBridge. Scegline uno nel menu Streamer; gli altri restano installati.

Sunshine

L'host GameStream open source di LizardByte. Funziona con qualsiasi GPU e qualsiasi client Moonlight.

Apollo

Un fork di Sunshine con display virtuale integrato, così lo stream segue la risoluzione del dispositivo client.

Vibepollo

Un fork di Apollo focalizzato sulla stabilità del display: display virtuali che non si bloccano e Windows Graphics Capture.

Punktfunk

Un motore di streaming open source più recente, con una propria pipeline di acquisizione e codifica.

USBridge Streamer

Protocollo Rust nativo con il codec a bassa latenza PyroWave. Gratis: streaming Wi-Fi adattivo, colore 4:4:4, gamepad e USB passthrough. Pro: pressione della penna. PyroWave, Free e Pro.

Cambia motore con un tocco

Nessuna reinstallazione

Cambia motore dal menu Streamer dell'agent. Nessun installer, servizio o porta separati da gestire.

Qualsiasi client, qualsiasi motore

Tutto è compatibile: sia il client USBridge sia il client Moonlight standard si collegano a ogni motore.

Stessa macchina, stesse impostazioni

Tailscale P2P e firewall vengono configurati una sola volta dall'agent, qualunque motore sia in esecuzione.

Un monitor virtuale per ogni motore

Sunshine standard trasmette uno schermo reale, quindi un PC headless richiede un dummy plug HDMI. L'USBridge Agent aggiunge il proprio driver di display virtuale e dà un monitor virtuale a ogni motore, Sunshine incluso.

Monitor virtuale Sunshine

Trasmetti un PC headless o un laptop chiuso con Sunshine, senza dummy plug.

Risoluzione del client

Il monitor virtuale segue risoluzione e frequenza di aggiornamento del client: un telefono, un tablet, un TV 4K.

Ogni fork

Lo stesso display virtuale funziona con Apollo, Vibepollo, Punktfunk e il protocollo USBridge.

I tuoi schermi reali restano dove sono

Trasmetti a un monitor virtuale mentre gli schermi fisici mantengono il loro layout.

Qualsiasi dispositivo USB e gamepad su ogni motore

Il USB passthrough nell'USBridge Agent sta accanto al motore di streaming, non al suo interno, quindi funziona qualunque motore sia in esecuzione. Il client USBridge inoltra qualsiasi dispositivo USB; il client Moonlight standard invia mouse, tastiera e gamepad.

Gamepad

Controller Xbox, DualShock, DualSense, Switch Pro, 8BitDo e altri controller SDL, con Sunshine, Apollo, Vibepollo o Punktfunk, dal client USBridge o da Moonlight.

Qualsiasi dispositivo USB

Dal client USBridge: tastiere MIDI, microfoni e interfacce audio, tablet Wacom, YubiKey, unità: il PC remoto vede il dispositivo reale.

Driver originali

Il dispositivo compare sull'host come se stesso, quindi funzionano il suo driver e il suo software.

USB passthrough →

Misurali sulla tua rete

Quale motore sia il più veloce dipende da GPU, driver e rete. Il client USBridge lo misura invece di indovinare.

Motori in sequenza

Il client esegue lo stesso test su ogni motore dal suo menu.

La tua risoluzione

1080p, 1440p o 4K al frame rate con cui giochi o lavori davvero.

Telemetria reale

Latenza di avvio, 1% low FPS, frame time a p50, p95 e p99, blocchi e jitter.

La tua connessione

Wi-Fi, mesh o rete cellulare: vince il motore che è fluido su quella rete.

Benchmark di sessione →

Domande frequenti

Apollo vs Sunshine: quale è meglio?

Apollo è un fork di Sunshine che aggiunge un display virtuale integrato, così lo stream segue la risoluzione del client. Quale sia più veloce dipende da GPU, driver e rete. L'USBridge Agent esegue entrambi e il client USBridge li misura sulla tua macchina.

Vibepollo vs Apollo: qual è la differenza?

Vibepollo è un fork di Apollo focalizzato sulla stabilità del display: evita che i display virtuali si blocchino e acquisisce con Windows Graphics Capture. L'USBridge Agent permette di passare dall'uno all'altro con un tocco.

Sunshine supporta un monitor virtuale?

Sunshine standard trasmette uno schermo esistente, quindi un PC headless richiede un dummy plug HDMI. Con l'USBridge Agent, Sunshine ottiene un monitor virtuale alla risoluzione del client, e lo stesso vale per Apollo, Vibepollo, Punktfunk e il protocollo USBridge.

Posso usare dispositivi USB e gamepad con Sunshine?

Sì. L'USBridge Agent inoltra qualsiasi dispositivo USB, gamepad inclusi, qualunque motore sia in esecuzione: Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk o USBridge. Dal client USBridge funziona qualsiasi dispositivo USB e il PC remoto lo vede con il proprio driver; il client Moonlight standard invia mouse, tastiera e gamepad.

Sunshine o Moonlight supportano PyroWave?

Sunshine e Moonlight standard no. L'USBridge Agent aggiunge PyroWave tramite il suo motore streamer USBridge e il client USBridge lo decodifica, sullo stesso protocollo Moonlight, con colore 4:4:4 e HDR gratuiti.

Che cos'è Punktfunk?

Punktfunk è un motore di game streaming open source con una propria pipeline di acquisizione e codifica. È integrato nell'USBridge Agent accanto a Sunshine, Apollo e Vibepollo.

Posso passare tra Sunshine, Apollo, Vibepollo e Punktfunk senza reinstallare?

Sì. Tutti sono inclusi nell'USBridge Agent. Scegline uno nel menu Streamer: non c'è nulla da disinstallare o riconfigurare.

Come confronto i motori di streaming?

Esegui il benchmark di sessione dal menu del client USBridge. Testa ogni motore alla tua risoluzione e al tuo frame rate e riporta latenza di avvio, 1% low FPS, percentili del frame time, blocchi e jitter.

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guest@usbridge:~/menu$ ls -la

total 7

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