Sunshine
L'host GameStream open source di LizardByte. Funziona con qualsiasi GPU e qualsiasi client Moonlight.
L'USBridge Agent riunisce Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk e il protocollo USBridge. Cambia motore con un tocco, dai a ciascuno un monitor virtuale e USB passthrough per qualsiasi dispositivo e gamepad, collegati con un solo client e lascia che il benchmark integrato mostri quale è il più fluido sul tuo hardware.
L'USBridge Agent riunisce gli host di game streaming open source e il protocollo USBridge. Scegline uno nel menu Streamer; gli altri restano installati.
L'host GameStream open source di LizardByte. Funziona con qualsiasi GPU e qualsiasi client Moonlight.
Un fork di Sunshine con display virtuale integrato, così lo stream segue la risoluzione del dispositivo client.
Un fork di Apollo focalizzato sulla stabilità del display: display virtuali che non si bloccano e Windows Graphics Capture.
Un motore di streaming open source più recente, con una propria pipeline di acquisizione e codifica.
Protocollo Rust nativo con il codec a bassa latenza PyroWave. Gratis: streaming Wi-Fi adattivo, colore 4:4:4, gamepad e USB passthrough. Pro: pressione della penna. PyroWave, Free e Pro.
Cambia motore dal menu Streamer dell'agent. Nessun installer, servizio o porta separati da gestire.
Tutto è compatibile: sia il client USBridge sia il client Moonlight standard si collegano a ogni motore.
Tailscale P2P e firewall vengono configurati una sola volta dall'agent, qualunque motore sia in esecuzione.
Sunshine standard trasmette uno schermo reale, quindi un PC headless richiede un dummy plug HDMI. L'USBridge Agent aggiunge il proprio driver di display virtuale e dà un monitor virtuale a ogni motore, Sunshine incluso.
Trasmetti un PC headless o un laptop chiuso con Sunshine, senza dummy plug.
Il monitor virtuale segue risoluzione e frequenza di aggiornamento del client: un telefono, un tablet, un TV 4K.
Lo stesso display virtuale funziona con Apollo, Vibepollo, Punktfunk e il protocollo USBridge.
Trasmetti a un monitor virtuale mentre gli schermi fisici mantengono il loro layout.
Il USB passthrough nell'USBridge Agent sta accanto al motore di streaming, non al suo interno, quindi funziona qualunque motore sia in esecuzione. Il client USBridge inoltra qualsiasi dispositivo USB; il client Moonlight standard invia mouse, tastiera e gamepad.
Controller Xbox, DualShock, DualSense, Switch Pro, 8BitDo e altri controller SDL, con Sunshine, Apollo, Vibepollo o Punktfunk, dal client USBridge o da Moonlight.
Dal client USBridge: tastiere MIDI, microfoni e interfacce audio, tablet Wacom, YubiKey, unità: il PC remoto vede il dispositivo reale.
Il dispositivo compare sull'host come se stesso, quindi funzionano il suo driver e il suo software.
Quale motore sia il più veloce dipende da GPU, driver e rete. Il client USBridge lo misura invece di indovinare.
Il client esegue lo stesso test su ogni motore dal suo menu.
1080p, 1440p o 4K al frame rate con cui giochi o lavori davvero.
Latenza di avvio, 1% low FPS, frame time a p50, p95 e p99, blocchi e jitter.
Wi-Fi, mesh o rete cellulare: vince il motore che è fluido su quella rete.
Apollo è un fork di Sunshine che aggiunge un display virtuale integrato, così lo stream segue la risoluzione del client. Quale sia più veloce dipende da GPU, driver e rete. L'USBridge Agent esegue entrambi e il client USBridge li misura sulla tua macchina.
Vibepollo è un fork di Apollo focalizzato sulla stabilità del display: evita che i display virtuali si blocchino e acquisisce con Windows Graphics Capture. L'USBridge Agent permette di passare dall'uno all'altro con un tocco.
Sunshine standard trasmette uno schermo esistente, quindi un PC headless richiede un dummy plug HDMI. Con l'USBridge Agent, Sunshine ottiene un monitor virtuale alla risoluzione del client, e lo stesso vale per Apollo, Vibepollo, Punktfunk e il protocollo USBridge.
Sì. L'USBridge Agent inoltra qualsiasi dispositivo USB, gamepad inclusi, qualunque motore sia in esecuzione: Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk o USBridge. Dal client USBridge funziona qualsiasi dispositivo USB e il PC remoto lo vede con il proprio driver; il client Moonlight standard invia mouse, tastiera e gamepad.
Sunshine e Moonlight standard no. L'USBridge Agent aggiunge PyroWave tramite il suo motore streamer USBridge e il client USBridge lo decodifica, sullo stesso protocollo Moonlight, con colore 4:4:4 e HDR gratuiti.
Punktfunk è un motore di game streaming open source con una propria pipeline di acquisizione e codifica. È integrato nell'USBridge Agent accanto a Sunshine, Apollo e Vibepollo.
Sì. Tutti sono inclusi nell'USBridge Agent. Scegline uno nel menu Streamer: non c'è nulla da disinstallare o riconfigurare.
Esegui il benchmark di sessione dal menu del client USBridge. Testa ogni motore alla tua risoluzione e al tuo frame rate e riporta latenza di avvio, 1% low FPS, percentili del frame time, blocchi e jitter.