PyroWaveStreaming di giochi PyroWave a bassa latenza per configurazioni Sunshine e Moonlight, con colore 4:4:4 e HDR

PyroWave è un codec wavelet GPU intra-only per streaming a latenza ultra bassa. Sunshine e Moonlight standard non lo hanno; l'USBridge Agent e il client aggiungono PyroWave con colore 4:4:4 e HDR gratuiti sullo stesso protocollo Moonlight, accanto a H.265, H.264 e AV1.

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Cos'è PyroWave

PyroWave è un codec video wavelet intra-only che gira sulla GPU. Ogni frame viene codificato da solo, senza frame di riferimento, quindi un pacchetto perso non si propaga ai frame successivi e non c'è un lungo GOP da attendere.

Vulkan e Metal

PyroWave codifica e decodifica con Vulkan compute su Windows e Linux e con un port Metal nativo su macOS, direttamente dalla memoria GPU.

Latenza molto bassa

Niente predizione tra frame e niente B-frame: codifica e decodifica richiedono una frazione di frame sulla GPU.

Pulito anche con perdita di pacchetti

Un frame danneggiato viene sostituito dal successivo. Nessuna immagine bloccata mentre lo stream aspetta un keyframe.

Pensato per reti veloci

Scambia bitrate con latenza e qualità, quindi dà il meglio su Ethernet, buon Wi-Fi 6 e collegamenti Tailscale tra macchine vicine.

PyroWave per configurazioni Sunshine e Moonlight

Sunshine standard e il client Moonlight standard non parlano PyroWave. L'USBridge Agent e il client USBridge lo aggiungono sopra lo stesso protocollo GameStream/Moonlight, così mantieni il flusso Moonlight che conosci.

Moonlight PyroWave

Il client USBridge è un client del protocollo Moonlight con un decoder PyroWave. Scegli PyroWave accanto a H.264, H.265 (HEVC) e AV1 nella finestra video.

Sunshine PyroWave

Esegui l'USBridge Agent accanto a Sunshine o al suo posto. Il motore streamer USBridge codifica PyroWave; Sunshine, Apollo, Vibepollo e Punktfunk restano a un tocco di distanza.

Fallback integrato

Il client propone PyroWave e ripiega su H.265 o H.264 quando un host non lo ha, così un solo client funziona con ogni motore.

Sunshine vs Apollo vs Vibepollo vs Punktfunk →

PyroWave con colore 4:4:4 e HDR

PyroWave trasporta insieme chroma a piena risoluzione e HDR a 10 bit, cosa che oggi H.265 non riesce a negoziare in un'unica modalità. Il colore 4:4:4 è gratuito.

Chroma 4:4:4

Testo, lineart e bordi dell'interfaccia nitidi, senza sbavature di colore 4:2:0. Utile per design, CAD e programmazione.

HDR10

BT.2020 con PQ, 10 bit, mostrato con EDR su Mac e HDR10 su Windows.

Entrambi insieme

PyroWave 4:4:4 HDR in un unico stream, scelto automaticamente tra ciò che host e client supportano entrambi.

Dove funziona PyroWave

Host

Gli host Linux e macOS codificano PyroWave con 4:4:4 e HDR sulla GPU. Gli host Windows codificano PyroWave 4:2:0 a 8 bit.

Client

I client Windows e macOS decodificano ogni modalità PyroWave sulla GPU; macOS usa un decoder Metal nativo. Linux decodifica 4:2:0 a 8 bit.

Punktfunk

Anche il motore Punktfunk offre PyroWave sul piano GameStream, quindi è raggiungibile anche dal client USBridge.

Scarica il client →

Domande frequenti

Che cos'è PyroWave?

PyroWave è un codec video wavelet su GPU in cui ogni frame è codificato in modo indipendente (intra-only). Ne derivano latenza molto bassa e nessun danno visibile da perdita di pacchetti, al prezzo di un bitrate più alto rispetto a H.265 o AV1.

Sunshine supporta PyroWave?

Sunshine standard no. L'USBridge Agent aggiunge PyroWave tramite il suo motore streamer USBridge e mantiene disponibili Sunshine, Apollo, Vibepollo e Punktfunk nella stessa app, selezionabili con un tocco.

Moonlight supporta PyroWave?

Il client Moonlight standard no. Il client USBridge parla lo stesso protocollo, decodifica PyroWave sulla GPU e ripiega su H.265 o H.264 quando un host non ha PyroWave.

PyroWave vs H.265 (HEVC) vs AV1: quale è meglio?

H.265 e AV1 risparmiano banda, il che conta su internet o con Wi-Fi debole. PyroWave minimizza la latenza e mantiene la qualità su una rete locale veloce, e aggiunge insieme 4:4:4 e HDR. Il client USBridge ti permette di passare dall'uno all'altro e di misurarli sulla tua connessione.

PyroWave 4:4:4 è gratuito?

Sì. Colore 4:4:4 e HDR sono gratuiti. Solo i tablet Wacom e la pressione della penna richiedono Pro.

Quale GPU serve per PyroWave?

PyroWave gira tramite Vulkan o Metal sulla GPU. Qualsiasi GPU host che lo codifica offre 4:4:4 e HDR su Linux e macOS; gli host Windows codificano 4:2:0 a 8 bit. I client Windows e macOS decodificano tutte le modalità.

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guest@usbridge:~/menu$ ls -la

total 7

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