Sunshine vs Apollo vs Vibepollo vs PunktfunkGanti engine streaming game dengan satu ketukan, dengan monitor virtual dan USB passthrough untuk masing-masing, dan benchmark di jaringan Anda

USBridge Agent menggabungkan Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk, dan protokol USBridge. Ganti engine dengan satu ketukan, beri setiap engine monitor virtual dan USB passthrough untuk perangkat dan gamepad apa pun, terhubung dengan satu klien, dan biarkan benchmark bawaan menunjukkan mana yang paling mulus di perangkat keras Anda.

  • Sunshine vs Apollo
  • Vibepollo vs Apollo
  • Punktfunk
  • Alternatif Sunshine
  • Sunshine PyroWave
  • Moonlight PyroWave
  • Monitor virtual Sunshine
  • Layar virtual
  • Tanpa dummy plug
  • Sunshine USB passthrough
  • Gamepad Sunshine
  • Host Moonlight
  • Host GameStream
  • Benchmark streaming
  • Ganti engine sekali ketuk

Lima engine dalam satu agen

USBridge Agent menggabungkan host streaming game open source dan protokol USBridge. Pilih satu di menu Streamer; yang lain tetap terpasang.

Sunshine

Host GameStream open source dari LizardByte. Bekerja dengan GPU apa pun dan klien Moonlight apa pun.

Apollo

Fork Sunshine dengan layar virtual bawaan, sehingga stream sesuai dengan resolusi perangkat klien.

Vibepollo

Fork Apollo yang berfokus pada stabilitas layar: layar virtual yang tidak macet, dan Windows Graphics Capture.

Punktfunk

Engine streaming open source yang lebih baru dengan pipeline capture dan encode sendiri.

USBridge Streamer

Protokol Rust native dengan codec latensi rendah PyroWave. Gratis: streaming Wi-Fi adaptif, warna 4:4:4, gamepad, dan USB passthrough. Pro: tekanan pena. PyroWave, Free dan Pro.

Ganti engine dengan satu ketukan

Tanpa instal ulang

Ganti engine dari menu Streamer di agen. Tidak ada installer, service, atau port terpisah yang harus diatur.

Klien apa pun, engine apa pun

Semuanya kompatibel silang: klien USBridge dan klien Moonlight standar sama-sama terhubung ke setiap engine.

Mesin yang sama, pengaturan yang sama

Tailscale P2P dan firewall disiapkan sekali oleh agen, engine apa pun yang berjalan.

Monitor virtual untuk setiap engine

Sunshine standar men-stream layar sungguhan, sehingga PC headless memerlukan dummy plug HDMI. USBridge Agent menambahkan driver layar virtual sendiri dan memberi monitor virtual ke setiap engine, termasuk Sunshine.

Monitor virtual Sunshine

Stream PC headless atau laptop yang tertutup dengan Sunshine, tanpa dummy plug.

Resolusi klien

Monitor virtual mengikuti resolusi dan refresh rate klien: ponsel, tablet, TV 4K.

Setiap fork

Layar virtual yang sama bekerja dengan Apollo, Vibepollo, Punktfunk, dan protokol USBridge.

Layar asli Anda tetap di tempatnya

Stream ke monitor virtual sementara layar fisik mempertahankan tata letaknya.

Perangkat USB dan gamepad apa pun di setiap engine

USB passthrough di USBridge Agent berada di samping engine streaming, bukan di dalamnya, sehingga bekerja engine apa pun yang berjalan. Klien USBridge meneruskan perangkat USB apa pun; klien Moonlight standar mengirim mouse, keyboard, dan gamepad.

Gamepad

Xbox, DualShock, DualSense, Switch Pro, 8BitDo, dan kontroler SDL lainnya, dengan Sunshine, Apollo, Vibepollo, atau Punktfunk, dari klien USBridge atau Moonlight.

Perangkat USB apa pun

Dari klien USBridge: keyboard MIDI, mikrofon dan antarmuka audio, tablet Wacom, YubiKey, drive: PC jarak jauh melihat perangkat sungguhan.

Driver asli

Perangkat muncul di host sebagai dirinya sendiri, sehingga driver dan perangkat lunaknya sendiri berfungsi.

USB passthrough →

Benchmark di jaringan Anda sendiri

Engine mana yang tercepat bergantung pada GPU, driver, dan jaringan. Klien USBridge mengukurnya, bukan menebak.

Engine secara berurutan

Klien menjalankan pengujian yang sama pada setiap engine dari menunya.

Resolusi Anda

1080p, 1440p, atau 4K pada frame rate yang benar-benar Anda gunakan untuk bermain atau bekerja.

Telemetri nyata

Latensi startup, 1% low FPS, waktu frame di p50, p95, dan p99, macet, dan jitter.

Koneksi Anda

Wi-Fi, mesh, atau seluler: pemenangnya adalah engine yang mulus di jaringan itu.

Benchmark sesi →

Pertanyaan yang sering diajukan

Apollo vs Sunshine: mana yang lebih baik?

Apollo adalah fork Sunshine yang menambahkan layar virtual bawaan, sehingga stream sesuai dengan resolusi klien. Mana yang lebih cepat bergantung pada GPU, driver, dan jaringan. USBridge Agent menjalankan keduanya, dan klien USBridge membandingkannya di mesin Anda.

Vibepollo vs Apollo: apa bedanya?

Vibepollo adalah fork Apollo yang berfokus pada stabilitas layar: menjaga layar virtual agar tidak macet dan menangkap dengan Windows Graphics Capture. USBridge Agent memungkinkan Anda beralih antara keduanya dengan satu ketukan.

Apakah Sunshine mendukung monitor virtual?

Sunshine standar men-stream layar yang sudah ada, sehingga PC headless memerlukan dummy plug HDMI. Dengan USBridge Agent, Sunshine mendapat monitor virtual pada resolusi klien, begitu juga Apollo, Vibepollo, Punktfunk, dan protokol USBridge.

Bisakah saya memakai perangkat USB dan gamepad dengan Sunshine?

Ya. USBridge Agent meneruskan perangkat USB apa pun, termasuk gamepad, engine apa pun yang berjalan: Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk, atau USBridge. Dari klien USBridge, perangkat USB apa pun berfungsi dan PC jarak jauh melihatnya dengan driver-nya sendiri; klien Moonlight standar mengirim mouse, keyboard, dan gamepad.

Apakah Sunshine atau Moonlight mendukung PyroWave?

Sunshine dan Moonlight standar tidak. USBridge Agent menambahkan PyroWave lewat engine streamer USBridge dan klien USBridge mendekodenya, pada protokol Moonlight yang sama, dengan warna 4:4:4 dan HDR gratis.

Apa itu Punktfunk?

Punktfunk adalah engine streaming game open source dengan pipeline capture dan encode sendiri. Ia tertanam di USBridge Agent di samping Sunshine, Apollo, dan Vibepollo.

Bisakah saya beralih antara Sunshine, Apollo, Vibepollo, dan Punktfunk tanpa menginstal ulang?

Ya. Semuanya disertakan di dalam USBridge Agent. Pilih satu di menu Streamer; tidak ada yang perlu di-uninstall atau dikonfigurasi ulang.

Bagaimana cara membandingkan engine streaming?

Jalankan benchmark sesi dari menu klien USBridge. Ia menguji setiap engine pada resolusi dan frame rate Anda dan melaporkan latensi startup, 1% low FPS, persentil waktu frame, macet, dan jitter.

ssh guest at usbridge.io

guest@usbridge:~/menu$ ls -la

total 7

guest@usbridge:~/menu$