Vulkan dan Metal
PyroWave mengenkode dan mendekode dengan Vulkan compute di Windows dan Linux dan dengan port Metal native di macOS, langsung dari memori GPU.
PyroWave adalah codec wavelet GPU intra-only untuk streaming latensi ultra-rendah. Sunshine dan Moonlight standar tidak memilikinya; USBridge Agent dan klien menambahkan PyroWave dengan warna 4:4:4 dan HDR gratis pada protokol Moonlight yang sama, di samping H.265, H.264, dan AV1.
PyroWave adalah codec video wavelet intra-only yang berjalan di GPU. Setiap frame dikodekan sendiri, tanpa frame referensi, sehingga paket yang hilang tidak pernah merembet ke frame berikutnya dan tidak ada GOP panjang yang harus ditunggu.
PyroWave mengenkode dan mendekode dengan Vulkan compute di Windows dan Linux dan dengan port Metal native di macOS, langsung dari memori GPU.
Tanpa prediksi antar-frame dan tanpa B-frame: encode dan decode hanya memakan sebagian kecil dari satu frame di GPU.
Frame yang rusak digantikan oleh frame berikutnya. Gambar tidak membeku saat stream menunggu keyframe.
Ia menukar bitrate dengan latensi dan kualitas, sehingga unggul di Ethernet, Wi-Fi 6 yang baik, dan tautan Tailscale antar mesin yang berdekatan.
Sunshine standar dan klien Moonlight standar tidak berbicara PyroWave. USBridge Agent dan klien USBridge menambahkannya di atas protokol GameStream/Moonlight yang sama, sehingga Anda mempertahankan alur kerja Moonlight yang sudah dikenal.
Klien USBridge adalah klien protokol Moonlight dengan decoder PyroWave. Pilih PyroWave di samping H.264, H.265 (HEVC), dan AV1 di dialog video.
Jalankan USBridge Agent di samping atau sebagai pengganti Sunshine. Engine streamer USBridge mengenkode PyroWave; Sunshine, Apollo, Vibepollo, dan Punktfunk tetap hanya satu ketukan jauhnya.
Klien menawarkan PyroWave dan beralih ke H.265 atau H.264 saat host tidak memilikinya, sehingga satu klien bekerja dengan setiap engine.
PyroWave membawa chroma resolusi penuh dan HDR 10-bit sekaligus, yang saat ini tidak dapat dinegosiasikan H.265 dalam satu mode. Warna 4:4:4 gratis.
Teks, lineart, dan tepi UI yang tajam tanpa buram warna 4:2:0. Berguna untuk desain, CAD, dan coding.
BT.2020 dengan PQ, 10-bit, ditampilkan dengan EDR di Mac dan HDR10 di Windows.
PyroWave 4:4:4 HDR dalam satu stream, dipilih otomatis dari apa yang didukung host dan klien.
Host Linux dan macOS mengenkode PyroWave dengan 4:4:4 dan HDR di GPU. Host Windows mengenkode PyroWave 8-bit 4:2:0.
Klien Windows dan macOS mendekode setiap mode PyroWave di GPU; macOS memakai decoder Metal native. Linux mendekode 8-bit 4:2:0.
Engine Punktfunk juga menawarkan PyroWave lewat plane GameStream, sehingga dapat dijangkau dari klien USBridge.
PyroWave adalah codec video wavelet GPU di mana setiap frame dikodekan secara independen (intra-only). Itu memberi latensi sangat rendah dan tidak ada kerusakan visual akibat kehilangan paket, dengan bitrate lebih tinggi daripada H.265 atau AV1.
Sunshine standar tidak. USBridge Agent menambahkan PyroWave lewat engine streamer USBridge dan tetap menyediakan Sunshine, Apollo, Vibepollo, dan Punktfunk di aplikasi yang sama, dapat diganti dengan satu ketukan.
Klien Moonlight standar tidak. Klien USBridge berbicara protokol yang sama, mendekode PyroWave di GPU, dan beralih ke H.265 atau H.264 saat host tidak memiliki PyroWave.
H.265 dan AV1 menghemat bandwidth, yang penting lewat internet atau Wi-Fi lemah. PyroWave meminimalkan latensi dan menjaga kualitas di jaringan lokal yang cepat, dan menambahkan 4:4:4 serta HDR sekaligus. Klien USBridge memungkinkan Anda beralih dan membandingkannya di koneksi Anda sendiri.
Ya. Warna 4:4:4 dan HDR gratis. Hanya tablet Wacom dan tekanan pena yang memerlukan Pro.
PyroWave berjalan lewat Vulkan atau Metal di GPU. GPU host mana pun yang mengenkodenya menawarkan 4:4:4 dan HDR di Linux dan macOS; host Windows mengenkode 8-bit 4:2:0. Klien Windows dan macOS mendekode semua mode.