Sunshine vs Apollo vs Vibepollo vs PunktfunkChangez de moteur de streaming de jeux en un geste, avec écran virtuel et redirection USB pour chacun, et comparez-les sur votre réseau

L'agent USBridge réunit Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk et le protocole USBridge. Changez de moteur en un geste, offrez à chacun un écran virtuel et la redirection USB pour tout périphérique et toute manette, connectez-vous avec un seul client et laissez le benchmark intégré montrer lequel est le plus fluide sur votre matériel.

  • Sunshine vs Apollo
  • Vibepollo vs Apollo
  • Punktfunk
  • Alternative à Sunshine
  • Sunshine PyroWave
  • Moonlight PyroWave
  • Écran virtuel Sunshine
  • Affichage virtuel
  • Sans dummy plug
  • Redirection USB Sunshine
  • Manette Sunshine
  • Hôte Moonlight
  • Hôte GameStream
  • Benchmark de streaming
  • Changement de moteur en un geste

Cinq moteurs dans un seul agent

L'agent USBridge réunit les hôtes de streaming de jeux open source et le protocole USBridge. Choisissez-en un dans le menu Streamer ; les autres restent installés.

Sunshine

L'hôte GameStream open source de LizardByte. Fonctionne avec n'importe quel GPU et n'importe quel client Moonlight.

Apollo

Un fork de Sunshine avec écran virtuel intégré, de sorte que le flux correspond à la résolution de l'appareil client.

Vibepollo

Un fork d'Apollo axé sur la stabilité de l'affichage : des écrans virtuels qui ne se bloquent pas, et Windows Graphics Capture.

Punktfunk

Un moteur de streaming open source plus récent, avec son propre pipeline de capture et d'encodage.

USBridge Streamer

Protocole natif en Rust avec le codec à faible latence PyroWave. Gratuit : streaming adaptatif Wi-Fi, couleur 4:4:4, manettes et redirection USB. Pro : pression du stylet. PyroWave, Free et Pro.

Changez de moteur en un geste

Sans réinstallation

Changez de moteur depuis le menu Streamer de l'agent. Pas d'installateurs, de services ni de ports séparés à jongler.

N'importe quel client, n'importe quel moteur

Tout est compatible : le client USBridge et le client Moonlight standard se connectent tous deux à chaque moteur.

Même machine, mêmes réglages

Tailscale P2P et le pare-feu sont configurés une seule fois par l'agent, quel que soit le moteur utilisé.

Un écran virtuel pour chaque moteur

Le Sunshine standard diffuse un écran réel : un PC sans moniteur a donc besoin d'un dummy plug HDMI. L'agent USBridge ajoute son propre pilote d'affichage virtuel et fournit un écran virtuel à chaque moteur, Sunshine compris.

Écran virtuel Sunshine

Diffusez un PC sans moniteur ou un portable fermé avec Sunshine, sans dummy plug.

Résolution du client

L'écran virtuel suit la résolution et la fréquence de rafraîchissement du client : un téléphone, une tablette, une TV 4K.

Chaque fork

Le même affichage virtuel fonctionne avec Apollo, Vibepollo, Punktfunk et le protocole USBridge.

Vos écrans réels ne bougent pas

Diffusez vers un écran virtuel pendant que les écrans physiques conservent leur disposition.

N'importe quel périphérique USB et manette sur chaque moteur

La redirection USB de l'agent USBridge se place à côté du moteur de streaming, et non à l'intérieur, si bien qu'elle fonctionne quel que soit le moteur utilisé. Le client USBridge redirige n'importe quel périphérique USB ; le client Moonlight standard envoie souris, clavier et manettes.

Manettes

Xbox, DualShock, DualSense, Switch Pro, 8BitDo et autres manettes SDL, avec Sunshine, Apollo, Vibepollo ou Punktfunk, depuis le client USBridge ou Moonlight.

N'importe quel périphérique USB

Depuis le client USBridge : claviers MIDI, microphones et interfaces audio, tablettes Wacom, YubiKey, disques : le PC distant voit le vrai périphérique.

Pilotes d'origine

Le périphérique apparaît sur l'hôte tel quel, si bien que son propre pilote et son logiciel fonctionnent.

Redirection USB →

Comparez-les sur votre propre réseau

Le moteur le plus rapide dépend du GPU, du pilote et du réseau. Le client USBridge le mesure au lieu de deviner.

Moteurs en séquence

Le client exécute le même test sur chaque moteur depuis son menu.

Votre résolution

1080p, 1440p ou 4K à la fréquence d'images à laquelle vous jouez ou travaillez réellement.

Télémétrie réelle

Latence de démarrage, FPS du 1 % le plus bas, temps de trame aux p50, p95 et p99, blocages et gigue.

Votre liaison

Wi-Fi, mesh ou cellulaire : le gagnant est le moteur qui reste fluide sur ce réseau.

Benchmarks de session →

Questions fréquentes

Apollo ou Sunshine : lequel est le meilleur ?

Apollo est un fork de Sunshine qui ajoute un écran virtuel intégré, de sorte que le flux correspond à la résolution du client. Le plus rapide dépend du GPU, du pilote et du réseau. L'agent USBridge exécute les deux, et le client USBridge les compare sur votre machine.

Vibepollo ou Apollo : quelle différence ?

Vibepollo est un fork d'Apollo axé sur la stabilité de l'affichage : il évite que les écrans virtuels ne se bloquent et capture avec Windows Graphics Capture. L'agent USBridge permet de passer de l'un à l'autre en un geste.

Sunshine prend-il en charge un écran virtuel ?

Le Sunshine standard diffuse un écran existant : un PC sans moniteur a donc besoin d'un dummy plug HDMI. Avec l'agent USBridge, Sunshine obtient un écran virtuel à la résolution du client, tout comme Apollo, Vibepollo, Punktfunk et le protocole USBridge.

Puis-je utiliser des périphériques USB et des manettes avec Sunshine ?

Oui. L'agent USBridge redirige n'importe quel périphérique USB, manettes comprises, quel que soit le moteur utilisé : Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk ou USBridge. Depuis le client USBridge, tout périphérique USB fonctionne et le PC distant le voit avec son propre pilote ; le client Moonlight standard envoie souris, clavier et manettes.

Sunshine ou Moonlight prennent-ils en charge PyroWave ?

Les versions standard ne le prennent pas en charge. L'agent USBridge ajoute PyroWave via son moteur USBridge Streamer et le client USBridge le décode, sur le même protocole Moonlight, avec couleur 4:4:4 et HDR gratuits.

Qu'est-ce que Punktfunk ?

Punktfunk est un moteur de streaming de jeux open source doté de son propre pipeline de capture et d'encodage. Il est intégré à l'agent USBridge aux côtés de Sunshine, Apollo et Vibepollo.

Puis-je passer de Sunshine à Apollo, Vibepollo ou Punktfunk sans réinstaller ?

Oui. Tous sont fournis dans l'agent USBridge. Choisissez-en un dans le menu Streamer ; il n'y a rien à désinstaller ni à reconfigurer.

Comment comparer les moteurs de streaming ?

Lancez le benchmark de session depuis le menu du client USBridge. Il teste chaque moteur à votre résolution et à votre fréquence d'images et indique la latence de démarrage, les FPS du 1 % le plus bas, les percentiles de temps de trame, les blocages et la gigue.

ssh guest at usbridge.io

guest@usbridge:~/menu$ ls -la

total 7

guest@usbridge:~/menu$