Sunshine
L'hôte GameStream open source de LizardByte. Fonctionne avec n'importe quel GPU et n'importe quel client Moonlight.
L'agent USBridge réunit Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk et le protocole USBridge. Changez de moteur en un geste, offrez à chacun un écran virtuel et la redirection USB pour tout périphérique et toute manette, connectez-vous avec un seul client et laissez le benchmark intégré montrer lequel est le plus fluide sur votre matériel.
L'agent USBridge réunit les hôtes de streaming de jeux open source et le protocole USBridge. Choisissez-en un dans le menu Streamer ; les autres restent installés.
L'hôte GameStream open source de LizardByte. Fonctionne avec n'importe quel GPU et n'importe quel client Moonlight.
Un fork de Sunshine avec écran virtuel intégré, de sorte que le flux correspond à la résolution de l'appareil client.
Un fork d'Apollo axé sur la stabilité de l'affichage : des écrans virtuels qui ne se bloquent pas, et Windows Graphics Capture.
Un moteur de streaming open source plus récent, avec son propre pipeline de capture et d'encodage.
Protocole natif en Rust avec le codec à faible latence PyroWave. Gratuit : streaming adaptatif Wi-Fi, couleur 4:4:4, manettes et redirection USB. Pro : pression du stylet. PyroWave, Free et Pro.
Changez de moteur depuis le menu Streamer de l'agent. Pas d'installateurs, de services ni de ports séparés à jongler.
Tout est compatible : le client USBridge et le client Moonlight standard se connectent tous deux à chaque moteur.
Tailscale P2P et le pare-feu sont configurés une seule fois par l'agent, quel que soit le moteur utilisé.
Le Sunshine standard diffuse un écran réel : un PC sans moniteur a donc besoin d'un dummy plug HDMI. L'agent USBridge ajoute son propre pilote d'affichage virtuel et fournit un écran virtuel à chaque moteur, Sunshine compris.
Diffusez un PC sans moniteur ou un portable fermé avec Sunshine, sans dummy plug.
L'écran virtuel suit la résolution et la fréquence de rafraîchissement du client : un téléphone, une tablette, une TV 4K.
Le même affichage virtuel fonctionne avec Apollo, Vibepollo, Punktfunk et le protocole USBridge.
Diffusez vers un écran virtuel pendant que les écrans physiques conservent leur disposition.
La redirection USB de l'agent USBridge se place à côté du moteur de streaming, et non à l'intérieur, si bien qu'elle fonctionne quel que soit le moteur utilisé. Le client USBridge redirige n'importe quel périphérique USB ; le client Moonlight standard envoie souris, clavier et manettes.
Xbox, DualShock, DualSense, Switch Pro, 8BitDo et autres manettes SDL, avec Sunshine, Apollo, Vibepollo ou Punktfunk, depuis le client USBridge ou Moonlight.
Depuis le client USBridge : claviers MIDI, microphones et interfaces audio, tablettes Wacom, YubiKey, disques : le PC distant voit le vrai périphérique.
Le périphérique apparaît sur l'hôte tel quel, si bien que son propre pilote et son logiciel fonctionnent.
Le moteur le plus rapide dépend du GPU, du pilote et du réseau. Le client USBridge le mesure au lieu de deviner.
Le client exécute le même test sur chaque moteur depuis son menu.
1080p, 1440p ou 4K à la fréquence d'images à laquelle vous jouez ou travaillez réellement.
Latence de démarrage, FPS du 1 % le plus bas, temps de trame aux p50, p95 et p99, blocages et gigue.
Wi-Fi, mesh ou cellulaire : le gagnant est le moteur qui reste fluide sur ce réseau.
Apollo est un fork de Sunshine qui ajoute un écran virtuel intégré, de sorte que le flux correspond à la résolution du client. Le plus rapide dépend du GPU, du pilote et du réseau. L'agent USBridge exécute les deux, et le client USBridge les compare sur votre machine.
Vibepollo est un fork d'Apollo axé sur la stabilité de l'affichage : il évite que les écrans virtuels ne se bloquent et capture avec Windows Graphics Capture. L'agent USBridge permet de passer de l'un à l'autre en un geste.
Le Sunshine standard diffuse un écran existant : un PC sans moniteur a donc besoin d'un dummy plug HDMI. Avec l'agent USBridge, Sunshine obtient un écran virtuel à la résolution du client, tout comme Apollo, Vibepollo, Punktfunk et le protocole USBridge.
Oui. L'agent USBridge redirige n'importe quel périphérique USB, manettes comprises, quel que soit le moteur utilisé : Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk ou USBridge. Depuis le client USBridge, tout périphérique USB fonctionne et le PC distant le voit avec son propre pilote ; le client Moonlight standard envoie souris, clavier et manettes.
Les versions standard ne le prennent pas en charge. L'agent USBridge ajoute PyroWave via son moteur USBridge Streamer et le client USBridge le décode, sur le même protocole Moonlight, avec couleur 4:4:4 et HDR gratuits.
Punktfunk est un moteur de streaming de jeux open source doté de son propre pipeline de capture et d'encodage. Il est intégré à l'agent USBridge aux côtés de Sunshine, Apollo et Vibepollo.
Oui. Tous sont fournis dans l'agent USBridge. Choisissez-en un dans le menu Streamer ; il n'y a rien à désinstaller ni à reconfigurer.
Lancez le benchmark de session depuis le menu du client USBridge. Il teste chaque moteur à votre résolution et à votre fréquence d'images et indique la latence de démarrage, les FPS du 1 % le plus bas, les percentiles de temps de trame, les blocages et la gigue.