Sunshine
El host GameStream de código abierto de LizardByte. Funciona con cualquier GPU y cualquier cliente Moonlight.
El agente USBridge incluye Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk y el protocolo USBridge. Cambia de motor con un toque, da a cada uno un monitor virtual y redirección USB para cualquier dispositivo y mando, conéctate con un solo cliente y deja que el benchmark integrado muestre cuál es el más fluido en tu hardware.
El agente USBridge incluye los hosts de streaming de juegos de código abierto y el protocolo USBridge. Elige uno en el menú Streamer; los demás siguen instalados.
El host GameStream de código abierto de LizardByte. Funciona con cualquier GPU y cualquier cliente Moonlight.
Un fork de Sunshine con pantalla virtual integrada, de modo que la transmisión coincide con la resolución del dispositivo cliente.
Un fork de Apollo centrado en la estabilidad de la pantalla: pantallas virtuales que no se quedan atascadas y Windows Graphics Capture.
Un motor de streaming de código abierto más reciente, con su propia canalización de captura y codificación.
Protocolo nativo en Rust con el códec de baja latencia PyroWave. Gratis: streaming adaptativo para Wi-Fi, color 4:4:4, mandos y redirección USB. Pro: presión del lápiz. PyroWave, Free y Pro.
Cambia el motor desde el menú Streamer del agente. Sin instaladores, servicios ni puertos separados que gestionar.
Todo es compatible entre sí: tanto el cliente USBridge como el cliente Moonlight estándar se conectan a cada motor.
Tailscale P2P y el cortafuegos los configura el agente una sola vez, sea cual sea el motor que se ejecute.
El Sunshine estándar transmite una pantalla real, así que un PC sin monitor necesita un dummy plug HDMI. El agente USBridge añade su propio controlador de pantalla virtual y da un monitor virtual a cada motor, Sunshine incluido.
Transmite un PC sin monitor o un portátil cerrado con Sunshine, sin dummy plug.
El monitor virtual sigue la resolución y la frecuencia de actualización del cliente: un móvil, una tableta, un televisor 4K.
La misma pantalla virtual funciona con Apollo, Vibepollo, Punktfunk y el protocolo USBridge.
Transmite a un monitor virtual mientras las pantallas físicas conservan su disposición.
La redirección USB del agente USBridge está junto al motor de streaming, no dentro de él, así que funciona con el motor que esté en ejecución. El cliente USBridge redirige cualquier dispositivo USB; el cliente Moonlight estándar envía ratón, teclado y mandos.
Xbox, DualShock, DualSense, Switch Pro, 8BitDo y otros mandos SDL, con Sunshine, Apollo, Vibepollo o Punktfunk, desde el cliente USBridge o Moonlight.
Desde el cliente USBridge: teclados MIDI, micrófonos e interfaces de audio, tabletas Wacom, YubiKeys, unidades: el PC remoto ve el dispositivo real.
El dispositivo aparece en el host como él mismo, así que funcionan su propio controlador y su software.
Qué motor es el más rápido depende de la GPU, el controlador y la red. El cliente USBridge lo mide en lugar de adivinar.
El cliente ejecuta la misma prueba en cada motor desde su menú.
1080p, 1440p o 4K a la tasa de fotogramas con la que realmente juegas o trabajas.
Latencia de inicio, FPS del 1 % inferior, tiempo de fotograma en p50, p95 y p99, bloqueos y jitter.
Wi-Fi, malla o móvil: gana el motor que va fluido en esa red.
Apollo es un fork de Sunshine que añade una pantalla virtual integrada, de modo que la transmisión coincide con la resolución del cliente. Cuál es más rápido depende de la GPU, el controlador y la red. El agente USBridge ejecuta ambos, y el cliente USBridge los compara en tu equipo.
Vibepollo es un fork de Apollo centrado en la estabilidad de la pantalla: evita que las pantallas virtuales se queden atascadas y captura con Windows Graphics Capture. El agente USBridge permite alternar entre ambos con un toque.
El Sunshine estándar transmite una pantalla existente, así que un PC sin monitor necesita un dummy plug HDMI. Con el agente USBridge, Sunshine obtiene un monitor virtual a la resolución del cliente, igual que Apollo, Vibepollo, Punktfunk y el protocolo USBridge.
Sí. El agente USBridge redirige cualquier dispositivo USB, mandos incluidos, sea cual sea el motor en ejecución: Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk o USBridge. Desde el cliente USBridge funciona cualquier dispositivo USB y el PC remoto lo ve con su propio controlador; el cliente Moonlight estándar envía ratón, teclado y mandos.
Los estándar no. El agente USBridge añade PyroWave mediante su motor USBridge Streamer y el cliente USBridge lo decodifica, sobre el mismo protocolo Moonlight, con color 4:4:4 y HDR gratis.
Punktfunk es un motor de streaming de juegos de código abierto con su propia canalización de captura y codificación. Está integrado en el agente USBridge junto a Sunshine, Apollo y Vibepollo.
Sí. Todos vienen dentro del agente USBridge. Elige uno en el menú Streamer; no hay nada que desinstalar ni reconfigurar.
Ejecuta el benchmark de sesión desde el menú del cliente USBridge. Prueba cada motor a tu resolución y tasa de fotogramas e informa de la latencia de inicio, los FPS del 1 % inferior, los percentiles de tiempo de fotograma, los bloqueos y el jitter.