Sunshine vs Apollo vs Vibepollo vs PunktfunkChuyển engine streaming game bằng một lần chạm, mỗi engine có màn hình ảo và USB passthrough, và benchmark trên mạng của bạn

USBridge Agent tích hợp Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk và giao thức USBridge. Chuyển engine bằng một lần chạm, cấp cho từng engine một màn hình ảo và USB passthrough cho mọi thiết bị và tay cầm, kết nối bằng một client, và để benchmark tích hợp cho biết cái nào mượt nhất trên phần cứng của bạn.

  • Sunshine vs Apollo
  • Vibepollo vs Apollo
  • Punktfunk
  • Thay thế Sunshine
  • Sunshine PyroWave
  • Moonlight PyroWave
  • Màn hình ảo Sunshine
  • Màn hình ảo
  • Không cần dummy plug
  • Sunshine USB passthrough
  • Tay cầm Sunshine
  • Host Moonlight
  • Host GameStream
  • Benchmark streaming
  • Chuyển engine một cú chạm

Năm engine trong một agent

USBridge Agent tích hợp các host streaming game mã nguồn mở và giao thức USBridge. Chọn một engine ở menu Streamer; các engine còn lại vẫn được cài sẵn.

Sunshine

Host GameStream mã nguồn mở từ LizardByte. Hoạt động với mọi GPU và mọi client Moonlight.

Apollo

Bản fork của Sunshine có màn hình ảo tích hợp, để luồng khớp độ phân giải của thiết bị client.

Vibepollo

Bản fork của Apollo tập trung vào độ ổn định màn hình: màn hình ảo không bị kẹt và Windows Graphics Capture.

Punktfunk

Engine streaming mã nguồn mở mới hơn với pipeline chụp và mã hóa riêng.

USBridge Streamer

Giao thức Rust gốc với codec độ trễ thấp PyroWave. Miễn phí: streaming Wi-Fi thích ứng, màu 4:4:4, tay cầm và USB passthrough. Pro: lực nhấn bút. PyroWave, Free và Pro.

Chuyển engine bằng một lần chạm

Không cần cài lại

Đổi engine từ menu Streamer của agent. Không có trình cài đặt, service hay cổng riêng nào phải xoay xở.

Client nào, engine nào cũng được

Mọi thứ tương thích chéo: USBridge client và client Moonlight gốc đều kết nối được với mọi engine.

Cùng máy, cùng cài đặt

Tailscale P2P và tường lửa được agent thiết lập một lần, bất kể engine nào đang chạy.

Màn hình ảo cho mọi engine

Sunshine gốc stream một màn hình thật, nên PC không màn hình cần dummy plug HDMI. USBridge Agent bổ sung driver màn hình ảo riêng và cấp một màn hình ảo cho mọi engine, kể cả Sunshine.

Màn hình ảo Sunshine

Stream PC không màn hình hoặc laptop đã gập nắp bằng Sunshine, không cần dummy plug.

Độ phân giải của client

Màn hình ảo theo độ phân giải và tần số quét của client: điện thoại, máy tính bảng, TV 4K.

Mọi bản fork

Cùng một màn hình ảo hoạt động với Apollo, Vibepollo, Punktfunk và giao thức USBridge.

Màn hình thật của bạn giữ nguyên

Stream tới màn hình ảo trong khi các màn hình vật lý giữ nguyên bố cục.

Mọi thiết bị USB và tay cầm trên mọi engine

USB passthrough trong USBridge Agent nằm cạnh engine streaming chứ không nằm trong nó, nên hoạt động với bất kỳ engine nào đang chạy. USBridge client chuyển tiếp mọi thiết bị USB; client Moonlight gốc gửi chuột, bàn phím và tay cầm.

Tay cầm

Xbox, DualShock, DualSense, Switch Pro, 8BitDo và các tay cầm SDL khác, với Sunshine, Apollo, Vibepollo hoặc Punktfunk, từ USBridge client hoặc Moonlight.

Mọi thiết bị USB

Từ USBridge client: bàn phím MIDI, micro và giao diện âm thanh, tablet Wacom, YubiKey, ổ đĩa: PC từ xa thấy đúng thiết bị thật.

Driver gốc

Thiết bị xuất hiện trên host đúng là chính nó, nên driver và phần mềm riêng của nó hoạt động.

USB passthrough →

Benchmark chúng trên chính mạng của bạn

Engine nào nhanh nhất tùy thuộc GPU, driver và mạng. USBridge client đo đạc thay vì đoán mò.

Lần lượt các engine

Client chạy cùng một bài kiểm tra trên từng engine từ menu của nó.

Độ phân giải của bạn

1080p, 1440p hoặc 4K ở tốc độ khung hình bạn thực sự chơi hay làm việc.

Telemetry thực

Độ trễ khởi động, 1% low FPS, thời gian khung hình ở p50, p95 và p99, đứng hình và jitter.

Đường truyền của bạn

Wi-Fi, mesh hoặc mạng di động: người thắng là engine mượt trên mạng đó.

Benchmark phiên →

Câu hỏi thường gặp

Apollo vs Sunshine: cái nào tốt hơn?

Apollo là bản fork của Sunshine bổ sung màn hình ảo tích hợp, để luồng khớp độ phân giải của client. Cái nào nhanh hơn tùy GPU, driver và mạng. USBridge Agent chạy cả hai, và USBridge client benchmark chúng trên máy của bạn.

Vibepollo vs Apollo: khác nhau thế nào?

Vibepollo là bản fork của Apollo tập trung vào độ ổn định màn hình: giữ cho màn hình ảo không bị kẹt và chụp bằng Windows Graphics Capture. USBridge Agent cho phép chuyển giữa hai bản bằng một lần chạm.

Sunshine có hỗ trợ màn hình ảo không?

Sunshine gốc stream một màn hình có sẵn, nên PC không màn hình cần dummy plug HDMI. Với USBridge Agent, Sunshine có màn hình ảo theo độ phân giải của client, Apollo, Vibepollo, Punktfunk và giao thức USBridge cũng vậy.

Tôi có dùng được thiết bị USB và tay cầm với Sunshine không?

Có. USBridge Agent chuyển tiếp mọi thiết bị USB, gồm cả tay cầm, bất kể engine nào đang chạy: Sunshine, Apollo, Vibepollo, Punktfunk hay USBridge. Từ USBridge client, mọi thiết bị USB đều hoạt động và PC từ xa thấy nó cùng driver riêng; client Moonlight gốc gửi chuột, bàn phím và tay cầm.

Sunshine hoặc Moonlight có hỗ trợ PyroWave không?

Sunshine và Moonlight gốc thì không. USBridge Agent bổ sung PyroWave qua engine streamer USBridge và USBridge client giải mã nó, trên cùng giao thức Moonlight, với màu 4:4:4 và HDR miễn phí.

Punktfunk là gì?

Punktfunk là engine streaming game mã nguồn mở với pipeline chụp và mã hóa riêng. Nó được tích hợp trong USBridge Agent cạnh Sunshine, Apollo và Vibepollo.

Tôi có thể chuyển giữa Sunshine, Apollo, Vibepollo và Punktfunk mà không cần cài lại không?

Có. Tất cả đều đi kèm trong USBridge Agent. Chọn một engine ở menu Streamer; không có gì để gỡ cài đặt hay cấu hình lại.

Làm sao so sánh các engine streaming?

Chạy benchmark phiên từ menu USBridge client. Nó kiểm tra từng engine ở độ phân giải và tốc độ khung hình của bạn rồi báo độ trễ khởi động, 1% low FPS, phân vị thời gian khung hình, đứng hình và jitter.

ssh guest at usbridge.io

guest@usbridge:~/menu$ ls -la

total 7

guest@usbridge:~/menu$