Vulkan และ Metal
PyroWave เข้ารหัสและถอดรหัสด้วย Vulkan compute บน Windows และ Linux และด้วยพอร์ต Metal เนทีฟบน macOS โดยตรงจากหน่วยความจำ GPU
PyroWave เป็นโคเดกเวฟเล็ตแบบ intra-only บน GPU สำหรับสตรีมมิงความหน่วงต่ำเป็นพิเศษ Sunshine และ Moonlight ตัวมาตรฐานไม่มี แต่ USBridge Agent และไคลเอนต์เพิ่ม PyroWave บนโปรโตคอล Moonlight เดียวกัน พร้อมสี 4:4:4 และ HDR ฟรี เคียงข้าง H.265, H.264 และ AV1
PyroWave เป็นโคเดกวิดีโอเวฟเล็ตแบบ intra-only ที่ทำงานบน GPU เข้ารหัสแต่ละเฟรมแยกกัน ไม่มีเฟรมอ้างอิง แพ็กเก็ตที่หายจึงไม่ลามไปยังเฟรมถัดไป และไม่ต้องรอ GOP ยาวๆ
PyroWave เข้ารหัสและถอดรหัสด้วย Vulkan compute บน Windows และ Linux และด้วยพอร์ต Metal เนทีฟบน macOS โดยตรงจากหน่วยความจำ GPU
ไม่มีการพยากรณ์ระหว่างเฟรมและไม่มี B-frame การเข้ารหัสและถอดรหัสบน GPU ใช้เวลาเพียงเศษเสี้ยวของเฟรม
เฟรมที่เสียหายถูกแทนที่ด้วยเฟรมถัดไป ภาพไม่ค้างระหว่างรอคีย์เฟรม
แลกบิตเรตกับความหน่วงและคุณภาพ จึงโดดเด่นบน Ethernet, Wi-Fi 6 ที่ดี และลิงก์ Tailscale ระหว่างเครื่องที่อยู่ใกล้กัน
Sunshine และไคลเอนต์ Moonlight ตัวมาตรฐานไม่รองรับ PyroWave USBridge Agent และไคลเอนต์ USBridge เพิ่มให้บนโปรโตคอล GameStream/Moonlight เดียวกัน คุณจึงใช้เวิร์กโฟลว์ Moonlight ที่คุ้นเคยต่อได้
ไคลเอนต์ USBridge เป็นไคลเอนต์โปรโตคอล Moonlight ที่มีตัวถอดรหัส PyroWave เลือก PyroWave ได้ในกล่องโต้ตอบวิดีโอ ควบคู่กับ H.264, H.265 (HEVC) และ AV1
รัน USBridge Agent ควบคู่หรือแทน Sunshine เอนจิน USBridge Streamer เข้ารหัส PyroWave ส่วน Sunshine, Apollo, Vibepollo และ Punktfunk ยังอยู่ห่างแค่แตะเดียว
ไคลเอนต์เสนอ PyroWave และถอยไปใช้ H.265 หรือ H.264 เมื่อโฮสต์ไม่มี ไคลเอนต์ตัวเดียวจึงใช้ได้กับทุกเอนจิน
PyroWave รองรับโครมาความละเอียดเต็มและ HDR 10 บิตพร้อมกัน ซึ่งปัจจุบัน H.265 ต่อรองในโหมดเดียวไม่ได้ สี 4:4:4 ใช้ฟรี
ข้อความ เส้น และขอบ UI คมชัด ไม่มีสีเลอะแบบ 4:2:0 เหมาะกับงานออกแบบ CAD และเขียนโค้ด
BT.2020 พร้อม PQ 10 บิต แสดงผลด้วย EDR บน Mac และ HDR10 บน Windows
PyroWave 4:4:4 HDR ในสตรีมเดียว เลือกให้อัตโนมัติตามสิ่งที่ทั้งโฮสต์และไคลเอนต์รองรับ
โฮสต์ Linux และ macOS เข้ารหัส PyroWave แบบ 4:4:4 และ HDR บน GPU ส่วนโฮสต์ Windows เข้ารหัส PyroWave แบบ 8 บิต 4:2:0
ไคลเอนต์ Windows และ macOS ถอดรหัสได้ทุกโหมดของ PyroWave บน GPU โดย macOS ใช้ตัวถอดรหัส Metal เนทีฟ ส่วน Linux ถอดรหัส 8 บิต 4:2:0
เอนจิน Punktfunk ก็เสนอ PyroWave ผ่านเพลน GameStream ด้วย จึงเข้าถึงได้จากไคลเอนต์ USBridge เช่นกัน
PyroWave เป็นโคเดกวิดีโอเวฟเล็ตบน GPU ที่เข้ารหัสแต่ละเฟรมแยกอิสระ (intra-only) ให้ความหน่วงต่ำมากและไม่เห็นความเสียหายเมื่อแพ็กเก็ตหาย โดยแลกกับบิตเรตที่สูงกว่า H.265 หรือ AV1
ตัวมาตรฐานไม่รองรับ USBridge Agent เพิ่ม PyroWave ผ่านเอนจิน USBridge Streamer และยังมี Sunshine, Apollo, Vibepollo และ Punktfunk ในแอปเดียวกัน สลับได้ในแตะเดียว
ไคลเอนต์ Moonlight ตัวมาตรฐานไม่รองรับ ไคลเอนต์ USBridge ใช้โปรโตคอลเดียวกัน ถอดรหัส PyroWave บน GPU และถอยไปใช้ H.265 หรือ H.264 เมื่อโฮสต์ไม่มี PyroWave
H.265 และ AV1 ประหยัดแบนด์วิดท์ ซึ่งสำคัญเมื่อใช้ผ่านอินเทอร์เน็ตหรือ Wi-Fi อ่อน PyroWave ลดความหน่วงให้ต่ำที่สุดและคงคุณภาพบนเครือข่ายภายในที่เร็ว และให้ 4:4:4 กับ HDR พร้อมกัน ไคลเอนต์ USBridge ช่วยให้สลับและเบนช์มาร์กบนเครือข่ายของคุณเองได้
ใช้ฟรี สี 4:4:4 และ HDR ไม่มีค่าใช้จ่าย เฉพาะแท็บเล็ต Wacom และแรงกดปากกาเท่านั้นที่ต้องใช้ Pro
PyroWave ทำงานผ่าน Vulkan หรือ Metal บน GPU GPU ของโฮสต์ตัวใดที่เข้ารหัสได้ ก็ให้ 4:4:4 และ HDR บน Linux และ macOS ส่วนโฮสต์ Windows เข้ารหัส 8 บิต 4:2:0 ไคลเอนต์ Windows และ macOS ถอดรหัสได้ทุกโหมด