PyroWaveStreaming de jogos PyroWave de baixa latência para configurações com Sunshine e Moonlight, com cor 4:4:4 e HDR

O PyroWave é um codec wavelet intra-only na GPU para streaming de latência ultrabaixa. O Sunshine e o Moonlight padrão não o têm; o agente e o cliente USBridge adicionam o PyroWave com cor 4:4:4 e HDR grátis no mesmo protocolo Moonlight, ao lado de H.265, H.264 e AV1.

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O que é o PyroWave

O PyroWave é um codec de vídeo wavelet intra-only que roda na GPU. Cada quadro é codificado isoladamente, sem quadros de referência, então um pacote perdido nunca se propaga para os quadros seguintes e não há um GOP longo para esperar.

Vulkan e Metal

O PyroWave codifica e decodifica com Vulkan compute no Windows e no Linux e com uma versão nativa em Metal no macOS, direto da memória da GPU.

Latência muito baixa

Sem predição entre quadros e sem quadros B: codificar e decodificar leva uma fração de quadro na GPU.

Limpo com perda de pacotes

Um quadro danificado é substituído pelo próximo. Sem imagem congelada enquanto a transmissão espera um quadro-chave.

Feito para redes rápidas

Ele troca bitrate por latência e qualidade, então brilha em Ethernet, em um bom Wi-Fi 6 e em conexões Tailscale entre máquinas próximas.

PyroWave para configurações com Sunshine e Moonlight

O Sunshine e o cliente Moonlight padrão não falam PyroWave. O agente USBridge e o cliente USBridge o adicionam sobre o mesmo protocolo GameStream/Moonlight, então você mantém o fluxo de trabalho do Moonlight que já conhece.

Moonlight PyroWave

O cliente USBridge é um cliente do protocolo Moonlight com decodificador PyroWave. Escolha PyroWave ao lado de H.264, H.265 (HEVC) e AV1 na caixa de vídeo.

Sunshine PyroWave

Execute o agente USBridge ao lado do Sunshine ou no lugar dele. O mecanismo USBridge Streamer codifica o PyroWave; Sunshine, Apollo, Vibepollo e Punktfunk continuam a um toque.

Fallback integrado

O cliente oferece PyroWave e recorre a H.265 ou H.264 quando o host não o tem, então um único cliente funciona com todos os mecanismos.

Sunshine vs Apollo vs Vibepollo vs Punktfunk →

PyroWave com cor 4:4:4 e HDR

O PyroWave transporta crominância em resolução total e HDR de 10 bits juntos, algo que o H.265 hoje não consegue negociar em um único modo. A cor 4:4:4 é grátis.

Crominância 4:4:4

Texto, traços e bordas de interface nítidos, sem o borrão de cor do 4:2:0. Útil para design, CAD e programação.

HDR10

BT.2020 com PQ, 10 bits, exibido com EDR em um Mac e com HDR10 no Windows.

Os dois ao mesmo tempo

PyroWave 4:4:4 HDR em uma única transmissão, escolhido automaticamente entre o que o host e o cliente suportam.

Onde o PyroWave funciona

Hosts

Hosts Linux e macOS codificam PyroWave com 4:4:4 e HDR na GPU. Hosts Windows codificam PyroWave de 8 bits 4:2:0.

Clientes

Os clientes Windows e macOS decodificam todos os modos do PyroWave na GPU; o macOS usa um decodificador nativo em Metal. O Linux decodifica 8 bits 4:2:0.

Punktfunk

O mecanismo Punktfunk também oferece PyroWave pelo plano GameStream, então também é acessível pelo cliente USBridge.

Baixar o cliente →

Perguntas frequentes

O que é o PyroWave?

O PyroWave é um codec de vídeo wavelet na GPU em que cada quadro é codificado de forma independente (intra-only). Isso dá latência muito baixa e nenhum dano visível por perda de pacotes, ao custo de um bitrate maior que o do H.265 ou do AV1.

O Sunshine oferece suporte ao PyroWave?

O Sunshine padrão não. O agente USBridge adiciona o PyroWave pelo mecanismo USBridge Streamer e mantém Sunshine, Apollo, Vibepollo e Punktfunk disponíveis no mesmo app, com troca em um toque.

O Moonlight oferece suporte ao PyroWave?

O cliente Moonlight padrão não. O cliente USBridge fala o mesmo protocolo, decodifica o PyroWave na GPU e recorre a H.265 ou H.264 quando o host não tem PyroWave.

PyroWave vs H.265 (HEVC) vs AV1: qual é melhor?

H.265 e AV1 economizam banda, o que importa na internet ou com Wi-Fi fraco. O PyroWave minimiza a latência e mantém a qualidade em uma rede local rápida, e traz 4:4:4 e HDR juntos. O cliente USBridge permite alternar e compará-los na sua própria conexão.

O PyroWave 4:4:4 é grátis?

Sim. Cor 4:4:4 e HDR são grátis. Apenas mesas Wacom e pressão da caneta exigem o Pro.

De qual GPU preciso para o PyroWave?

O PyroWave roda via Vulkan ou Metal na GPU. Qualquer GPU de host que o codifique oferece 4:4:4 e HDR no Linux e no macOS; hosts Windows codificam 8 bits 4:2:0. Os clientes Windows e macOS decodificam todos os modos.

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guest@usbridge:~/menu$ ls -la

total 7

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