Vulkan ve Metal
PyroWave, Windows ve Linux'ta Vulkan compute ile, macOS'ta yerel bir Metal portuyla doğrudan GPU belleğinden kodlar ve çözer.
PyroWave, ultra düşük gecikmeli akış için intra-only bir GPU dalgacık codec'idir. Standart Sunshine ve Moonlight'ta yoktur; USBridge Agent ve istemci, aynı Moonlight protokolü üzerinde H.265, H.264 ve AV1'in yanına ücretsiz 4:4:4 renk ve HDR ile PyroWave'i ekler.
PyroWave, GPU'da çalışan intra-only bir dalgacık video codec'idir. Her kare, referans kare olmadan kendi başına kodlanır; bu yüzden kaybolan bir paket sonraki karelere bulaşmaz ve beklenecek uzun bir GOP yoktur.
PyroWave, Windows ve Linux'ta Vulkan compute ile, macOS'ta yerel bir Metal portuyla doğrudan GPU belleğinden kodlar ve çözer.
Kareler arası tahmin ve B-kareler yok: kodlama ve çözme GPU'da bir karenin küçük bir kısmını alır.
Hasarlı bir kare bir sonrakiyle değiştirilir. Akış bir anahtar kareyi beklerken görüntü donmaz.
Bit hızını gecikme ve kaliteyle takas eder; bu yüzden Ethernet'te, iyi bir Wi-Fi 6'da ve yakın makineler arasındaki Tailscale bağlantılarında parlar.
Standart Sunshine ve standart Moonlight istemcisi PyroWave konuşmaz. USBridge Agent ve USBridge istemcisi bunu aynı GameStream/Moonlight protokolünün üzerine ekler; böylece bildiğiniz Moonlight iş akışını korursunuz.
USBridge istemcisi, PyroWave çözücüsü olan bir Moonlight protokol istemcisidir. Video iletişim kutusunda H.264, H.265 (HEVC) ve AV1'in yanında PyroWave'i seçin.
USBridge Agent'ı Sunshine'ın yanında veya yerine çalıştırın. USBridge yayıncı motoru PyroWave'i kodlar; Sunshine, Apollo, Vibepollo ve Punktfunk tek dokunuş uzaklıktadır.
İstemci PyroWave'i sunar ve ana makinede yoksa H.265 veya H.264'e döner; böylece tek bir istemci her motorla çalışır.
PyroWave, tam çözünürlüklü kroma ve 10 bit HDR'ı birlikte taşır; H.265 bugün bunu tek bir modda müzakere edemez. 4:4:4 renk ücretsizdir.
4:2:0 renk bulaşması olmadan keskin metin, çizgi çizim ve arayüz kenarları. Tasarım, CAD ve kodlama için yararlı.
PQ'lu BT.2020, 10 bit; Mac'te EDR ile, Windows'ta HDR10 ile gösterilir.
Tek bir akışta PyroWave 4:4:4 HDR; ana makinenin ve istemcinin birlikte desteklediği şeyden otomatik seçilir.
Linux ve macOS ana makineleri PyroWave'i GPU'da 4:4:4 ve HDR ile kodlar. Windows ana makineleri 8 bit 4:2:0 PyroWave kodlar.
Windows ve macOS istemcileri her PyroWave modunu GPU'da çözer; macOS yerel bir Metal çözücüsü kullanır. Linux 8 bit 4:2:0 çözer.
Punktfunk motoru da PyroWave'i GameStream katmanı üzerinden sunar; bu yüzden USBridge istemcisinden de erişilebilir.
PyroWave, her karenin bağımsız olarak kodlandığı (intra-only) bir GPU dalgacık video codec'idir. Bu, çok düşük gecikme ve paket kaybından görünür hasar olmaması sağlar; bedeli ise H.265 veya AV1'den daha yüksek bit hızıdır.
Standart Sunshine desteklemez. USBridge Agent, USBridge yayıncı motoruyla PyroWave'i ekler ve Sunshine, Apollo, Vibepollo ile Punktfunk'ı aynı uygulamada, tek dokunuşla geçilebilir şekilde kullanılabilir tutar.
Standart Moonlight istemcisi desteklemez. USBridge istemcisi aynı protokolü konuşur, PyroWave'i GPU'da çözer ve bir ana makinede PyroWave yoksa H.265 veya H.264'e döner.
H.265 ve AV1 bant genişliğinden tasarruf sağlar; bu internet veya zayıf Wi-Fi'da önemlidir. PyroWave hızlı bir yerel ağda gecikmeyi en aza indirir ve kaliteyi korur, ayrıca 4:4:4 ve HDR'ı birlikte sunar. USBridge istemcisi, kendi bağlantınızda bunlar arasında geçiş yapmanıza ve kıyaslama yapmanıza izin verir.
Evet. 4:4:4 renk ve HDR ücretsizdir. Yalnızca Wacom tabletler ve kalem basıncı Pro gerektirir.
PyroWave, GPU'da Vulkan veya Metal üzerinden çalışır. Onu kodlayan herhangi bir ana makine GPU'su Linux ve macOS'ta 4:4:4 ve HDR sunar; Windows ana makineleri 8 bit 4:2:0 kodlar. Windows ve macOS istemcileri tüm modları çözer.