Vulkan وMetal
يرمّز PyroWave ويفك الترميز باستخدام Vulkan compute على Windows وLinux وبمنفذ Metal أصلي على macOS، مباشرة من ذاكرة GPU.
PyroWave هو ترميز موجات GPU من نوع intra-only للبث بزمن استجابة فائق الانخفاض. لا يتوفر في Sunshine وMoonlight القياسيين؛ ويضيفه وكيل USBridge وعميله مع ألوان 4:4:4 وHDR مجانًا على بروتوكول Moonlight نفسه إلى جانب H.265 وH.264 وAV1.
PyroWave هو ترميز فيديو بالموجات من نوع intra-only يعمل على GPU. يُرمَّز كل إطار وحده دون إطارات مرجعية، فلا ينتشر أي حزمة مفقودة إلى الإطارات التالية ولا توجد GOP طويلة تنتظرها.
يرمّز PyroWave ويفك الترميز باستخدام Vulkan compute على Windows وLinux وبمنفذ Metal أصلي على macOS، مباشرة من ذاكرة GPU.
بلا تنبؤ بين الإطارات وبلا إطارات B: يستغرق الترميز وفك الترميز جزءًا من إطار على GPU.
يُستبدل الإطار التالف بالإطار التالي. لا تتجمد الصورة بينما ينتظر البث إطارًا مفتاحيًا.
يقايض معدل البتات بزمن استجابة وجودة، لذا يتألق على Ethernet وWi-Fi 6 الجيد وروابط Tailscale بين الأجهزة القريبة.
لا يتحدث Sunshine القياسي ولا عميل Moonlight القياسي بروتوكول PyroWave. يضيفه وكيل USBridge وعميل USBridge فوق بروتوكول GameStream/Moonlight نفسه، فتحتفظ بسير عمل Moonlight الذي تعرفه.
عميل USBridge هو عميل بروتوكول Moonlight مزوّد بمفكّك PyroWave. اختر PyroWave إلى جانب H.264 وH.265 (HEVC) وAV1 في نافذة الفيديو.
شغّل وكيل USBridge إلى جانب Sunshine أو بدلًا منه. يرمّز محرك بث USBridge تقنية PyroWave؛ وتبقى Sunshine وApollo وVibepollo وPunktfunk على بُعد لمسة واحدة.
يعرض العميل PyroWave ويعود إلى H.265 أو H.264 عندما لا يملكه المضيف، لذلك يعمل عميل واحد مع كل المحركات.
ينقل PyroWave الكروما بدقة كاملة وHDR بعمق 10 بت معًا، وهو ما لا يستطيع H.265 التفاوض عليه في وضع واحد اليوم. ألوان 4:4:4 مجانية.
نص ورسوم خطية وحواف واجهة حادة دون تلطيخ ألوان 4:2:0. مفيد للتصميم وCAD والبرمجة.
BT.2020 مع PQ وبعمق 10 بت، يُعرض بـ EDR على Mac وبـ HDR10 على Windows.
PyroWave 4:4:4 HDR في بث واحد، يُختار تلقائيًا مما يدعمه المضيف والعميل معًا.
يرمّز مضيفو Linux وmacOS تقنية PyroWave بـ 4:4:4 وHDR على GPU. أما مضيفو Windows فيرمّزون PyroWave بصيغة 4:2:0 وعمق 8 بت.
يفك عملاء Windows وmacOS ترميز كل أوضاع PyroWave على GPU؛ ويستخدم macOS مفكّكًا أصليًا عبر Metal. أما Linux فيفك 4:2:0 بعمق 8 بت.
يوفّر محرك Punktfunk تقنية PyroWave أيضًا عبر طبقة GameStream، لذا يمكن الوصول إليه من عميل USBridge كذلك.
PyroWave هو ترميز فيديو بالموجات على GPU يُرمَّز فيه كل إطار بشكل مستقل (intra-only). هذا يمنح زمن استجابة منخفضًا جدًا ولا تلفًا مرئيًا عند فقدان الحزم، مقابل معدل بتات أعلى من H.265 أو AV1.
Sunshine القياسي لا. يضيف وكيل USBridge دعم PyroWave عبر محرك البث الخاص به ويُبقي Sunshine وApollo وVibepollo وPunktfunk متاحة في التطبيق نفسه، ويمكن التبديل بينها بلمسة واحدة.
عميل Moonlight القياسي لا. يتحدث عميل USBridge البروتوكول نفسه ويفك ترميز PyroWave على GPU ويعود إلى H.265 أو H.264 عندما لا يملك المضيف PyroWave.
يوفّر H.265 وAV1 عرض النطاق الترددي، وهذا مهم عبر الإنترنت أو Wi-Fi الضعيف. أما PyroWave فيقلّل زمن الاستجابة ويحافظ على الجودة على شبكة محلية سريعة، ويضيف 4:4:4 وHDR معًا. يتيح لك عميل USBridge التبديل بينها وقياسها على اتصالك الخاص.
نعم. ألوان 4:4:4 وHDR مجانية. فقط أجهزة Wacom اللوحية وضغط القلم تتطلب Pro.
يعمل PyroWave عبر Vulkan أو Metal على GPU. أي GPU للمضيف يرمّزه يوفّر 4:4:4 وHDR على Linux وmacOS؛ أما مضيفو Windows فيرمّزون 4:2:0 بعمق 8 بت. يفك عملاء Windows وmacOS ترميز جميع الأوضاع.